Reseña de Nintendo World Championships: edición NES

¿Qué tan rápido puedes conseguir el primer hongo en Super Mario Bros. World 1-1? Estoy hablando de milisegundos. Reducir cada milisegundo de hongo o afrontar desafíos similares, como matar a cuatro Oktoroks en una sola pantalla en The Legend of Zelda o saltar a la cima de un pozo infestado de alienígenas en Metroid, es lo más divertido que he hecho en Nintendo World Championships: NES Edition, que una vez más remezcla la legendaria biblioteca de los años 80. Sin embargo, a diferencia de WarioWare, NES Remix y Super Mario 99, esta vez se centra únicamente en el speedrunning y, aunque carece de variedad de desafíos, sigue siendo divertido jugar a estos viejos juegos de una manera nueva.

Los desafíos varían desde los más breves (como superar el primer nivel de Super Mario Bros.) hasta los más breves, y sorprendentemente los más breves son los mejores. Te clasificas en una escala y obtienes calificaciones con letras por el más mínimo avance, por lo que repetir los tres saltos necesarios para hacer que la jefa Wendy O. Koopa se hunda en su caparazón de caramelo en Super Mario Bros. 3 puede reducirse a una serie de arcos espasmódicos, hipnotizantemente grabados en tus ojos y en tu memoria muscular, que se repiten sin cesar para obtener ese preciado rango S. Es divertido desafiarte a ti mismo, especialmente sabiendo que estás desarrollando habilidades que se pueden poner a prueba en línea contra otros.

Técnicamente hay cero En esta colección no hay juegos completos, así que no compres Nintendo World Championships: NES Edition para ver la lista a continuación. Pero hay fragmentos de 13 juegos de NES (y Famicom) que se han reconfigurado en estas 156 pruebas de microjuegos. También hay una prueba legendaria de “gran final” que puedes desbloquear si obtienes una calificación A en cada prueba, pero eso, naturalmente, es una sorpresa.

  • Super Mario Bros.
  • Super Mario Bros. 2 (Estados Unidos)
  • Super Mario Bros. 2 (Japón)
  • Super Mario Bros. 3
  • La leyenda de Zelda
  • Zelda II: la aventura de Link
  • Metroide
  • Donkey Kong
  • Niño Ícaro
  • Bicicleta de excitación
  • Escalador de hielo
  • Pelea de globos
  • La aventura de Kirby

Esa hermosa precisión del salto de Mario (pero no la de Luigi, en ambas versiones de Super Mario Bros. 2) se presta a las carreras de velocidad. Así que, de una manera diferente, haz los pequeños golpes de Link en el diseño matemáticamente rígido y basado en cuadrícula de The Legend of Zelda que te permiten correr a través de una mazmorra encontrando el camino correcto para aplastar a cada enemigo antes de seguir adelante. Los mejores juegos permiten un refinamiento metódico a través de la repetición.

Por otro lado, está Kirby: el monstruo más lento y menos maniobrable que ha inventado Nintendo; bueno, además de Ice Climber o Balloon Fight Guy. Los tres están aquí, y aunque los speedruns basados ​​en estos personajes no son difíciles, per se, simplemente no son tan divertidos de repetir. Los movimientos son imprecisos y te hacen sentir descuidado, no es ideal para un aspirante a speedrunner, y eso significa que refinar las habilidades en esos juegos es tedioso. Afortunadamente, algunos de los malos como Balloon Fight y Ice Climbers tienen muy pocos desafíos que superar, por lo que no son un gran obstáculo para completar al 100% los Campeonatos Mundiales de Nintendo. Sin embargo, Kirby's Adventure, inexplicablemente, tiene más que cualquier juego de esta colección, salvo SMB3, como si fuera una especie de ícono del speedrunning que todos deberíamos aspirar a conquistar. Simplemente no lo es.

El mayor impedimento para los aspirantes a speedrunners son los controladores Joy-Con de Switch.

El mayor impedimento para los aspirantes a speedrunners en los Campeonatos Mundiales de Nintendo son los mandos Joy-Con de Switch. Los juegos de NES requieren pulsaciones de botones precisas, y el modo portátil sin retrasos de Switch debería ser una combinación perfecta (¡activa tu modo de juego sin retrasos en ese televisor cuando esté acoplado!), pero los terribles joysticks analógicos de los Joy-Con, la ubicación de los botones A y B y lo que sea que esos Botones no-ad-pad Se supone que deben serlo, hacen que los desafíos de Nintendo World Championships sean prácticamente injugables en una Switch lista para usar. Un par de saltos limpios por esa pirámide cuadrada al final de Super Mario Bros. World 1-1 a toda velocidad con el Joy-Con es imposible, o tan improbable que aún no lo he logrado ni una vez. Simplemente no responden a la rapidez o precisión de presionar los botones de la manera que necesitas. Afortunadamente, un Pro Controller u otro gamepad respetable de terceros resuelve estos problemas, aunque el joystick analógico sigue siendo mucho mejor que el joystick analógico. no-aD-pad en el Pro. Quizás el accesorio del controlador NES sea la mejor y más auténtica forma de jugar a estos juegos basados ​​en NES, pero no he podido probarlo y el Pro me sirvió bastante bien.

El objetivo principal de Nintendo World Championships es desbloquear grandes cuadrículas de elementos a través de tus puntuaciones en carreras de velocidad y victorias en línea. Puedes desbloquear más microjuegos (hay 156 en total) y elementos cosméticos como pins y avatares pixelados que aparecen junto a tu personaje en el modo multijugador. Desbloquear todo en la categoría de un solo juego desbloquea un desafío legendario, que va desde superar una mazmorra entera en Kid Icarus o Zelda II, hasta simplemente superar a Super Mario Bros. de principio a fin.

Ahora bien, vencer a Super Mario Bros., incluso tomándoselo con calma, no es una hazaña fácil: los mundos 8-3 y 8-4 son niveles difíciles según el nivel de ayer. y Los estándares actuales. Pero en las rondas de Nintendo World Championships, morir solo te envía unos segundos atrás para intentarlo de nuevo. Aunque pierdas un tiempo precioso, no necesitarás volver a jugar desde el principio para completar una ronda, y si no logras pasar por debajo de los extraños piececitos de Bowser al final del Mundo 8-4 en el primer intento, puedes volver a intentarlo y probablemente obtengas la calificación que buscabas. De esta manera, pude completar cada misión a la fuerza, lo que me permitió desbloquear todo y elegir lo que quería volver a jugar y refinar. Sin embargo, tuve que jugar durante unos minutos ocasionalmente en los modos en línea para obtener todos los puntos que necesitaba para desbloquear rápidamente todos los microjuegos fuera de línea (desbloqueé y jugué los 156 en aproximadamente cuatro horas), y debes saber que cualquiera que no tenga la suscripción requerida a Nintendo Online no tendrá acceso a los modos en línea (que son algunos de los que obtienen puntos más rápido) y tendrá que jugar repitiendo microjuegos fuera de línea.

Hablando de modos en línea, hay dos: Campeonato Mundial y Modo Supervivencia. El Campeonato Mundial selecciona cinco microjuegos una vez a la semana, lo que te da siete días para enviar tu mejor tiempo en ellos. Los tiempos se clasifican a nivel mundial y según tu año de nacimiento, lo que seguro es divertido. Me siento mejor cuando me juzgan contra mis compañeros jugadores de NES originales y no contra los nuevos niños prodigio con reflejos sobrehumanos. Es divertido registrar tus mejores puntajes, pero me gustaría que me mostrara cómo se ven las tablas de clasificación actuales en lugar de guardarlas hasta el final. Competir contra una caja negra (y no poder ver a los competidores hasta que finalice la semana del desafío) empaña seriamente la emoción.

Mientras tanto, el modo Supervivencia es una ronda de eliminación en la que juegas contra los datos fantasma de otros jugadores (básicamente, videos grabados previamente de otros jugadores que aparecen en tu pantalla al mismo tiempo que estás jugando) que debes superar para continuar. Las tres rondas siempre se componen de los mismos juegos (en órdenes alternados) que, como ya habrás adivinado, se actualizan semanalmente. Este ciclo semanal parece extrañamente limitante: en esta competencia, al menos obtienes resultados de inmediato, pero después de jugar los dos desafíos semanales del modo Supervivencia, todo lo que queda por hacer es jugarlos nuevamente para obtener puntos que puedes gastar en desbloquear elementos.

Si los modos en línea se ven un poco limitados por las esperas semanales para las clasificaciones y los nuevos desafíos, al menos el modo competitivo desde el sofá que permite hasta ocho jugadores (¡lo siento por los que se quedaron con los Joy-Con de lado!) tiene contenido más accesible de inmediato. En este modo, puedes competir en juegos únicos o en conjuntos preempaquetados de microjuegos en los que se reparten puntos y se declara un vencedor al final. El problema principal con estos es que, como en los minijuegos multijugador de WarioWare o Mario Party, aquellos que hayan practicado los microjuegos con anticipación inevitablemente tendrán una ventaja. Por lo tanto, invitar a siete amigos a verte ganar cada vez es una falta de fiesta hasta que se pongan al día: es poco probable que alguien acierte el patrón exacto para matar cuatro Oktoroks de la manera más eficiente posible en alguna pantalla aleatoria de The Legend of Zelda sin haber practicado. Afortunadamente, puedes elegir practicar cada microjuego a medida que avanza la competencia.