DF Weekly: Intel tiene un problema de inestabilidad de CPU y es hora de encontrar respuestas

Esta semana, el DF Direct estará repleto de temas, con 15 puntos de debate a lo largo de 135 minutos, pero me gustaría centrarme en el estado de situación de los productos Intel Core de 14.ª y 15.ª generación. Recomiendo encarecidamente que lo vean. Este video de Level1Techs Para tener una idea del desafío que enfrenta Intel aquí, parece que las CPU de mayor rendimiento dentro de la línea Raptor Lake están exhibiendo inestabilidades que provocan fallas y, a pesar de que el problema se identificó hace meses, Intel no ha identificado cuál es el problema o, lo que es más preocupante, no quiere decirnos cuál es el problema.

La magnitud del problema ha sido un tema de debate candente durante algún tiempo. Es suficiente con que Fortnite tiene una página de soporte técnico discutiendo “fallas frecuentes” con los procesadores Core i9 13900K y 14900K y sus derivados, apuntando a un Página de RadGameTools Esto sugiere firmemente que la culpa es de forzar velocidades de reloj más altas y límites de potencia en estos chips (¡y otros!). El problema aquí es que la mayoría de las configuraciones de BIOS estándar de las placas para entusiastas no se adhieren a los estándares de stock de Intel, algo que ha estado sucediendo durante muchos, muchos años. Se hacen sugerencias en esa página de soporte, pero son solo conjeturas: nadie tiene respuestas definitivas.

Yo mismo tengo algo de experiencia con esto. Al actualizar desde un sistema Ryzen 9 5950X, podía elegir entre un sistema AMD Ryzen 7000 o un Intel Core i9 13900K. Elegí este último porque los puntos de referencia de productividad le daban una ventaja a Intel. Sin embargo, después de unos meses de servicio sólido, descubrí que mi propio sistema con la configuración de la placa base de fábrica se bloquea de forma intermitente en Adobe Premiere, al cerrar la aplicación o se bloquea por completo al exportar un video final.

Como es costumbre, aquí tienes una versión incrustada del último episodio de DF Direct Weekly. Únete al programa de apoyo de Digital Foundry para obtener acceso anticipado a todos los episodios, todas las semanas.Mirar en YouTube
  • 0:00:00 Introducción
  • 0:01:24 Noticia 01: ¿Se lanzará PS5 Pro en 2024?
  • 0:11:59 Noticia 02: No Man's Sky se actualiza con nuevas funciones visuales
  • 0:20:12 Noticias 03: Los problemas de estabilidad de la CPU de Intel pueden ser graves
  • 0:34:54 Noticias 04: Presentaciones tecnológicas de GPU Open con Alex
  • 0:48:58 Noticia 05: El próximo proyecto de John: PlayStation vs Saturn
  • 0:57:48 Noticias 06: ¿Puede? #LuchaConLaTartamudez ¿Se puede superar en Unreal Engine?
  • 1:09:56 Noticia 07: Gears of War Ultimate Edition sufre un bajo rendimiento en PC
  • 1:17:58 Noticias 08: ¡Jugando Death Game Hotel con SWERY!
  • 1:25:05 Seguidor Q1: ¿Qué te gustaría ver en un hipotético DirectX 13?
  • 1:30:20 Pregunta 2 del partidario: ¿Podría un nuevo dispositivo Nvidia Shield mejorar la transmisión de juegos con procesamiento local?
  • 1:36:58 Seguidor Q3: ¿Las grandes disminuciones en la velocidad de cuadros siguen teniendo impacto cuando se apunta a altos FPS?
  • 1:45:54 Supporter Q4: ¿Qué debemos esperar de la supuesta consola portátil Xbox?
  • 1:53:15 Seguidor Q5: ¿Es una buena idea lanzar un juego como título de acceso anticipado?
  • 1:58:01 Seguidor Q6: ¿El motor de descompresión de hardware de Switch 2 llegará a PC?
  • 2:01:47 Seguidor Q7: ¿Alguna decisión importante ha alterado tu destino como jugador?

La reacción inmediata de los fabricantes de placas base fue lanzar nuevas BIOS con lo que se conocía como un “perfil de línea base de Intel”, que restringía las mejoras de múltiples núcleos y de consumo de energía. Y para ser justos, aunque el rendimiento se ve afectado, mi sistema ahora es estable. Sin embargo, Intel no parecía estar contento con estos perfiles. En un sistema de prueba de placa base Gigabyte que tengo, noté una reducción de alrededor del 10 por ciento en el rendimiento de los juegos cuando se limitaba la CPU. Después de que Intel “desautorizara” estos perfiles de línea base, la BIOS de Gigabyte desapareció, dejándonos de nuevo en el punto de partida. Todavía no sabemos realmente cuál es el problema y, más concretamente, qué está haciendo Intel al respecto.

Lo que nos lleva al vídeo de Level1Techs, y qué obra maestra es. Wendell intenta obtener datos reales de la telemetría obtenida de los fallos del juego y descubre que el problema está mucho más extendido de lo que se imaginaba. En algunos casos, incluso los procesadores que funcionan con la configuración estándar de Intel están fallando. Una de sus fuentes: Matthew Cassells de Alderon Games – cree que Intel ha enviado productos defectuosos y cree que todos ellos tienen la capacidad de fallar (en Un video con Gamers NexusWendell sugiere que aproximadamente la mitad de ellos pueden ser problemáticos). El problema parece manifestarse con mayor frecuencia en tareas de descompresión de archivos (que consumen mucha CPU y memoria) y que a menudo maximizan todos los núcleos y subprocesos del procesador. Sin embargo, sospecho que esta es la causa más común relacionada con los juegos, pero mi experiencia en la producción de videos sugiere que el problema también se manifiesta en otros lugares.

Creo que el problema clave en este momento es la falta de respuesta de Intel sobre lo que rápidamente se está convirtiendo en un problema de larga data. El silencio es desconcertante. ¿Sabe Intel cuál es el problema? Si lo sabe, ¿por qué la empresa no es transparente al respecto? Ha dicho que los procesadores móviles no están afectados, lo que parece sugerir que lo sabe. algo sobre el tema: ¿se debe a que no hay datos que respalden la inestabilidad o sabe cuál es el problema, lo que le permite ser definitivo sobre las piezas del portátil? Si hay problemas con un gran porcentaje de procesadores, ¿cuál es el camino a seguir para solucionar las cosas? Se sugiere que una actualización del microcódigo de la BIOS para la placa base podría ser la respuesta, pero igualmente, puede darse el caso de que Intel necesite reemplazar una gran cantidad de chips, una tarea incomprensiblemente grande y muy costosa.

Wendell de Level1Techs con el video de la CPU Intel que volvió a poner de relieve el problema de inestabilidad de Raptor Lake.Mirar en YouTube

Está claro que hay que hacer algo porque, mientras el problema siga sin resolverse, es mucho más probable que los usuarios transfieran su lealtad a AMD cuando se trate de actualizar, mientras que surgen más preguntas con el próximo lanzamiento de la línea Arrow Lake-S de Intel: ¿estos chips tendrán el mismo problema o el problema se limita solo a los Core de 13.ª y 14.ª generación? Las señales pueden sugerir que es específico de la arquitectura, ya que los procesadores Core Alder Lake de 12.ª generación (hasta el Core i9 12900K incluido) no parecen presentar los mismos problemas, pero aunque no hay información firme, la especulación continuará.

Volviendo a las CPU que presentan este problema, hay más preguntas indeseables que necesitan respuesta: ¿son las revisiones de procesadores existentes (incluida la nuestra) inherentemente defectuosas? Muchos medios, incluido nosotros, prueban el rendimiento del procesador “listo para usar” y el hecho es que la mayoría de las placas base para entusiastas usan chips Intel fuera de especificación, lo que mejora el rendimiento significativamente. Como señala Wendell en su enfrentamiento directo con Steve Burke de Gamers Nexus, existe la posibilidad de que una suite de evaluación comparativa que pasó con gran éxito en el lanzamiento ya no lo haga después de que la degradación haya seguido su curso.

¿Qué ocurrirá entonces? Cuanto más tiempo pase sin que Intel haga nada al respecto, más investigará la prensa especializada el asunto y más personas con conocimientos (desarrolladores de juegos o incluso personas de Intel) podrán filtrar información. Parece que el genio ya salió de la botella y solo una divulgación completa y soluciones para los afectados pueden detener esta bola de nieve que se convertirá en consecuencias aún mayores y más dañinas.

Ese es solo uno de los temas que se tratan en el Direct de esta semana. También dedicamos tiempo a analizar los plazos de lanzamiento de PS5 Pro. A raíz de cierta incertidumbre comentada por el principal filtrador de Sony, Tom HendersonSe cree que la consola podría retrasarse hasta que Sony tenga un software de mayor perfil para lanzar junto con ella, pero hay poca evidencia de que esto realmente vaya a suceder, un escenario explorado por el propio Henderson en su artículo.

Recuerdo el lanzamiento de PS4 Pro en 2016: Sony tuvo poco apoyo de primera mano en términos de nuevo software triple A, pero ofreció The Last Guardian un mes después, mientras que los juegos existentes recibieron actualizaciones sustanciales. Astro Bot podría cumplir el mismo papel esta vez y me gustaría amar Es probable que la gama de juegos de PS5 de Sony reciba mejoras. En este momento, parece que estamos siguiendo un calendario similar para PS5 Pro al que vimos para PS4 Pro en 2016. Si septiembre pasa sin que se revele una nueva consola, ese es el momento en que deberíamos comenzar a preocuparnos.

También hablamos de la sorprendente (y completamente inesperada) actualización de No Man's Sky de HelloGames, que enfatiza aún más lo que debe ser la historia de redención más grande en la historia de los videojuegos. Alex tiene mucho que compartir en términos de nuevas presentaciones gráficas, mientras que John pasa un tiempo en VR jugando a Death Game Hotel con nada menos que Swery. Es un espectáculo lleno, pero si es también Lleno, no dejes de echarle un vistazo Clips DF para una introducción más breve al contenido de Digital Foundry. ¡Nos vemos la semana que viene!



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