Los creadores de Destiny, Bungie, despiden a 220 personas y forman un nuevo estudio dentro de Sony para evitar la ruina financiera

Bungie, desarrolladora de Destiny y Marathon, despedirá a 220 personas (alrededor del 17% de su fuerza laboral total) mientras los jefes del estudio intentan compensar una crisis financiera provocada por una expansión “demasiado ambiciosa”, “fallos” de proyectos individuales y una recesión económica más amplia en 2023. Bungie también está transfiriendo otros 155 puestos a la empresa matriz Sony Interactive Entertainment y está desarrollando un proyecto de incubación sin título (un “juego de acción ambientado en un universo de ciencia ficción completamente nuevo”) para formar un nuevo estudio de PlayStation.

La noticia llega tras meses de informes de que no todo está bien en Bungie, la empresa. realizó un número no revelado de reducciones el año pasadoy eran Se rumorea que se enfrenta a una adquisición total por parte de Sonyy mucho depende de la suerte del DLC Final Shape de Destiny 2.

Escribiendo en el sitio del desarrollador hoyEl director ejecutivo Pete Parsons dio un breve relato de cómo Bungie terminó en una situación tan desesperada. “Durante más de cinco años, nuestro objetivo ha sido lanzar juegos en tres franquicias globales duraderas”, escribió. “Para hacer realidad esa ambición, pusimos en marcha varios proyectos de incubación, cada uno de ellos con líderes de desarrollo sénior de nuestros equipos existentes. Al final nos dimos cuenta de que este modelo exigía demasiado a nuestro talento, demasiado rápido. También obligó a nuestras estructuras de apoyo al estudio a escalar a un nivel mayor del que podíamos soportar de manera realista, dados nuestros dos productos principales en desarrollo: Destiny y Marathon.

“Además, en 2023, nuestra rápida expansión se topó de frente con una amplia desaceleración económica, una fuerte caída en la industria de los videojuegos, nuestra falta de calidad con Destiny 2: Lightfall y la necesidad de darle a The Final Shape y Marathon el tiempo necesario para garantizar que ambos proyectos ofrecieran la calidad que nuestros jugadores esperan y merecen”, continuó Parsons. “Fuimos demasiado ambiciosos, nuestros márgenes de seguridad financiera se superaron posteriormente y comenzamos a estar en números rojos”.

Los comentarios de Parsons sobre una expansión “demasiado ambiciosa” durante los años de confinamiento por el Covid continúan siendo un tema deprimente. De regreso en GDC, el director ejecutivo de Larian, Swen Vincke me dijo que muchos directores ejecutivos son culpables de pensar en el corto plazo y de obsesionarse con sus propias bonificaciones, considerando al personal que se encuentra más abajo en la escala como desechable.

Tal vez anticipándose a tales comentarios, Parsons señala que los despidos “afectan a todos los niveles de la empresa, incluidos la mayoría de nuestros puestos ejecutivos y de liderazgo sénior”, aunque parece haber conservado su puesto. Mientras tanto, la integración de otros puestos en Sony Interactive Entertainment ha ayudado a “salvar una gran cantidad de talento que de otro modo se habría visto afectado por la reducción de personal”.

Los aproximadamente 850 empleados restantes de Bungie ahora “centrarán sus esfuerzos de desarrollo completamente en Destiny y Marathon”. Este último es Un reinicio centrado en el PvP y el botín del shooter que estableció a Bungie como un desarrollador de FPS a tener en cuenta, antes de Halo: Combat Evolved. Según se informa, fue objeto de una Cambios en el liderazgo creativo en marzoEn cuanto a Destiny, The Final Shape fue bien recibido y es un “éxito” en opinión de Parson, pero evidentemente no ha sido lo suficientemente bueno para quienes le pagan.

Varios ex desarrolladores de Bungie han compartido la noticia en las redes sociales. Entre los afectados se encuentra el diseñador de sonido Tzvi Shermancuyos créditos incluyen Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp, artista Weston T. Jonesanteriormente de Rooster Teeth y productor de motores/SDET de Marathon Daryl Nelsonanteriormente de Blizzard y The Pokémon Company.

Otros desarrolladores tienen palabras cálidas para el liderazgo de Bungie. “Inexcusable”, escribió Dylan Gafner, el líder de la comunidad global, que todavía conserva su puesto. “Una vez más se pierde el talento líder de la industria. La responsabilidad recae sobre los trabajadores que han hecho todo lo posible para cumplir con nuestra comunidad una y otra vez”. La ex gerente de la comunidad de Destiny 2, Liana Ruppert, que fue despedida el año pasado, ha De marca Parsons es un “mentiroso” y un “ladrón” y le pide que dimita.

Mucha suerte a todos los afectados.



Fuente