“Inexcusable”: los empleados actuales y antiguos de Bungie reaccionan a los despidos generalizados

Empleados actuales y anteriores de Destino 2 El desarrollador Bungie ha respondido a la noticia de los devastadores despidos en el estudio, que ha visto a 220 empleados perder sus trabajos, dirigiendo duras críticas al manejo de los recortes en medio de pedidos de renuncia del CEO de Bungie, Pete Parsons.

Parsons anunció que el estudio sería despidiendo aproximadamente al 17 por ciento de su fuerza laboral El estudio ha anunciado que la decisión se ha tomado en el transcurso de esta mañana, culpando a “los crecientes costes de desarrollo y los cambios en la industria, así como a las persistentes condiciones económicas”. La noticia supone la segunda ronda de recortes de personal en el estudio en menos de un año, con aproximadamente 100 empleados despedidos el pasado mes de octubre.

Tras esta última ronda de recortes de personal, los empleados actuales y antiguos de Bungie recurrieron a las redes sociales para criticar la decisión. El líder de la comunidad global de Destiny 2, Dylan Gafner (alias dmg04), calificó la medida de “inexcusable” en un Publicar en X“Una vez más se está perdiendo el talento líder de la industria”, escribió. “La responsabilidad recae sobre los trabajadores que han hecho todo lo posible para cumplir con nuestra comunidad una y otra vez”.

Noticiero: ¿Por qué hay tantos despidos en la industria de los videojuegos?Mirar en YouTube

“Estoy a salvo, pero estoy muy furioso”, dijo Ash Duong, diseñador técnico de UX de Bungie escribió En respuesta a las noticias de hoy, “esto está afectando a personas a las que se les dijo que eran valiosas, que eran importantes, que eran fundamentales para el éxito empresarial, pero nada de eso importó”.

Otros dirigieron su ira más directamente contra Parsons. El exdirector global de redes sociales de Bungie, Griffin Bennett, que fue despedido como parte de los recortes de empleo del año pasado, al corriente“Pete es un chiste”, dijo la ex administradora de la comunidad de Destiny 2, Liana Ruppert. escribió“Retírate, Pete.”

La ira hacia Parsons también se sintió en la comunidad, con el conocido creador de contenido de Destiny MyNameIsByf (también conocido como Lore Daddy) Publicando en X“Hay que cambiar la dirección. Sus decisiones han llevado siempre al desastre a todos los que han estado creando los juegos que jugamos. Han sido imprudentes con el estudio, sus empleados y sus franquicias. El problema es claro: mala dirección. Hay que cambiar”.

Las críticas al liderazgo de Parsons y el impacto devastador que las decisiones de la gerencia de Bungie han tenido en sus empleados surgen tras una serie de informes preocupantes que han surgido desde octubre pasado. En diciembre, los empleados de Bungie le dijeron a IGN que Estado de ánimo en el estudio fue “devastador” ya que el liderazgo implementó duras medidas de reducción de costos, aparentemente en un intento de aferrarse a la independencia luego de la adquisición de Bungie por parte de Sony en 2020. También se afirmó que la alta gerencia recibió la tristeza de los empleados por los despidos del año pasado con “indiferencia o incluso absoluta frivolidad u hostilidad”, y que el liderazgo rechazó las sugerencias de que aceptaron un recorte salarial para evitar futuros recortes, diciéndoles a los trabajadores que Bungie “no es ese tipo de empresa”.

En noviembre, se informó que los despidos del año pasado siguieron a advertencias internas de que los ingresos del estudio estaban un 45 por ciento por debajo de las proyecciones debido a una “fuerte caída” en la popularidad de Destiny 2, noticia que fue seguida por una carta abierta a los jugadores. Admitiendo El estudio había “perdido gran parte de su confianza” y prometía un futuro “más grande, más audaz y más brillante” para el juego.



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