Doom y Doom 2: ¿son las últimas remasterizaciones de Nightdive las ediciones definitivas?

Para muchos, escalar el Monte Everest ha sido el mayor desafío de fuerza y ​​resistencia. Un logro de toda una vida. Sin embargo, para los jugadores veteranos de Doom, existe un equivalente: NUTS.WAD. La leyenda dice que NUTS.WAD llegó a los jugadores de Doom en el año 2001: un mapa del futuro en el que los jugadores se encuentran en un único mapa con más de 10.000 enemigos y un puñado de potenciadores. Y ahora, por primera vez, se puede jugar en una consola de juegos.

Estoy medio bromeando, por supuesto, pero la capacidad de cargar cualquier mod de Doom es solo una de las grandes características que se encuentran en la última versión de Doom y Doom 2. Dirigida por Nightdive en cooperación con id Software y Machine Games, vale la pena echarle un vistazo a esta nueva versión, ya que es la versión con más funciones y mejor rendimiento de Doom en consolas. Está disponible para PC, PS5, consolas Xbox Series, Switch e incluso hardware de PS4 y Xbox de última generación. El juego fue trasladado al motor KEX de Nightdive y trae consigo una amplia gama de mejoras: compatibilidad con 120 fps en consolas, multijugador de 16 jugadores que incluye cooperativo y una nueva banda sonora del legendario Andrew Hulshult.

Pero el soporte de mods fue mi primer destino y, con él, la oportunidad de ver cómo el trabajo de Nightdive se enfrentaría al desafío de NUTS.WAD. Esto supera los límites de lo que el motor de Doom estaba destinado a manejar y ahora podemos probarlo en consola y los resultados son interesantes. Antes de continuar, vale la pena enfatizar que todas las máquinas de la generación actual pueden manejar juegos 4K a 120 fps, y sí, eso incluye Series S. El motor está optimizado y es rápido: todo el contenido incluido y cada mapa que probé se ejecutan como un rayo. Quería plantear esta advertencia porque el desafío de NUTS.WAD es tan extremo y cruel que no quiero que la gente se haga una idea equivocada. ¡El hecho de que puedas ejecutar NUTS.WAD es motivo de celebración!

El análisis en vídeo de los nuevos ports de Doom y Doom 2 de Nightdive, recién salido del canal de YouTube de Digital Foundry.Mirar en YouTube

La otra advertencia es que la versión de Switch está limitada a ciertos mods: no puedes ejecutar libremente lo que quieras, así que tenlo en cuenta. Si bien al principio pensé que esto podría deberse al rendimiento, es más probable que Nintendo no lo permita, ya que todo vale.

Empecé con la PlayStation 5 y, usando el modo de 120 fps, me quedó claro que, de repente, la velocidad de fotogramas había caído significativamente, como era de esperar. Sin embargo, solo cuando te enfrentas a los enemigos conoces el verdadero horror. Mientras suena de fondo una versión MIDI de Kashmir de Led Zeplin, la velocidad de fotogramas sigue teniendo problemas. Sin embargo, esto es de esperar, dado que esta prueba estresa al motor de maneras para las que realmente no fue diseñado. Con esto en mente, abrí Doom en Xbox Series X y luego en Xbox Series S. Era hora del enfrentamiento.

¿Los resultados? Mientras me sumergía entre la multitud de abajo, las Xbox gritaban al unísono porque los dioses de arriba no les sonreían. Las velocidades de cuadros se desplomaron y apenas pudieron rozar la marca de los 20 cuadros por segundo. Debo admitir que estaba confundido: la PS5 está superando a la Xbox, pero no está claro por qué. Entonces decidí esforzarme más: descargué otra variante de NUTS.WAD, una aún más pesada, y fue aquí donde las tres consolas comenzaron a gritar de dolor. Raspando el fondo del barril de la velocidad de cuadros, apenas alcanzando los 10 cuadros por segundo. El fantasma de Perfect Dark ríe en la distancia.

En cuanto a por qué la PS5 se comporta mejor cuando en realidad tiene una CPU ligeramente más lenta que la Xbox, le pregunté al desarrollador y parece probable que los subprocesos de la CPU estén inactivos cuando no deberían o que haya problemas con la generación de código. Sí, resulta que esta nueva versión de Doom está diseñada para replicar la experiencia visual original y, como tal, está completamente renderizada por software, por lo que no aprovecha la aceleración 3D. Si bien el renderizador BSP original de Carmack persiste debajo de la superficie, el equipo de desarrollo realizó algunas mejoras importantes. El ingeniero principal escribió un mapeador de texturas completamente nuevo que cambia la forma en que el juego dibuja sus gráficos: se adapta mejor al hardware moderno y, como resultado, es más rápido.

Esta nueva versión también es multiproceso, pero la forma en que esto se manifiesta es única: básicamente, la pantalla se divide en múltiples fragmentos y cada hilo dibuja su propia ventana. Sin embargo, debido a la complejidad variable, se implementó un balanceador de carga que ajusta dinámicamente el ancho de cada fragmento según las demandas. Es una forma ingeniosa de dividir el trabajo entre los hilos.

Entonces, ¿cuál es el beneficio de pasarse al renderizado por software? Bueno, como lanzamiento oficial, esta es una forma de ofrecer una buena combinación de mejoras, como una mayor tasa de cuadros percibida, resoluciones más altas y similares, sin dejar de ser muy fiel al núcleo del diseño visual de Doom. Hay muchos puertos de origen interesantes que mejoran los gráficos, pero el propósito aquí es ser fiel y creo que lo logran. Eso no quiere decir que no haya algunas mejoras visuales; por ejemplo, en ciertos mapas, el cielo animado que se vio por primera vez en la versión de PlayStation de Doom, se ha implementado y se ve genial. También es posible aumentar la resolución de renderizado hasta 4K en todas las plataformas de la generación actual e incluso en Xbox One X. Switch está limitado a 1080p, pero todas las consolas tienen opciones de escala de píxeles variables que te permiten replicar la resolución original de Doom si lo deseas.

La franquicia Doom está lejos de estar terminada, y el nuevo Doom: The Dark Ages fue posiblemente el juego más esperado revelado en la última presentación de Xbox de Microsoft.Mirar en YouTube

Sin embargo, la única advertencia que tengo con esta versión es la rotación de la cámara: no está claro por qué, pero la rotación no es tan fluida como debería ser. Si lo hago más lento, tal vez puedas ver más fácilmente lo que quiero decir. Hay pequeños tartamudeos en el movimiento que no están presentes en la versión anterior de Doom lanzada en consolas modernas. No es demasiado notable durante el juego, pero una vez que lo ves, es difícil dejar de verlo. ¿Y qué pasa con la versión para PC? Tiene el mismo problema de rotación de la cámara y, aunque el juego es impresionante en general, los puristas de Doom pueden preferir quedarse con los puertos de origen como GZ-Doom gracias a una gama superior de opciones de renderizado.

Aún así, aunque el menú es algo simple para un juego de PC, en realidad es bastante sólido para una versión de consola. Se pueden ajustar aspectos como el campo de visión junto con muchas otras opciones personalizables. Todo también está envuelto en una hermosa y rápida carcasa que reúne todo el contenido relacionado con Doom en una sola aplicación y esto me lleva a otra característica clave, y podría decirse que una de las mejores cosas de este port. La música. Entonces, en primer lugar, hay dos opciones principales: una opción de banda sonora remezclada y el sonido original, pero eso es solo la superficie. La banda sonora remezclada fue compuesta por Andrew Hulshult – para Doom 1, esto trae el álbum tributo de IDKFA existente que Andrew hizo oficialmente al juego, lo cual es genial, pero el gran atractivo para mí es la banda sonora de Doom 2. Andrew había hecho algunos remixes en el pasado, pero, finalmente, se rehizo la totalidad de la banda sonora de Doom 2 y es sublime.

Sin embargo, existen opciones de respaldo: muchos WAD incluyen su propia música y algunas personas pueden querer usar el audio original. En primer lugar, está la opción MIDI general que hace un buen trabajo recreando el sonido de un módulo Roland Sound Canvas SC-55. Este es el dispositivo en el que Bobby Prince compuso la banda sonora, por lo que es muy fiel. La otra opción es el sintetizador FM y este me sorprendió. Hay una opción FM que simula el sonido OPL2 típico que esperabas de una tarjeta Sound Blaster o Adlib en su época, por supuesto, pero la opción DMX es un cambio radical.

Hace unos años, DF Retro armó este desglose de cada port de Doom para consola… y parece que ahora tendremos que ofrecer una actualización.Mirar en YouTube

Este es un conjunto de parches de FM que aprovecha el sonido OPL3 (algo que pocos juegos han hecho) y produce un sonido mucho más contundente e interesante. Hablando de eso, también existen MODs de música. Tengo Sigil 1 y 2 en su formato de caja grande y prefiero jugar con la banda sonora digital; afortunadamente, se cargó y también se puede instalar en consolas a través del menú de mods. Sin embargo, hablando de mods, actualmente hay un defecto: el proceso de carga no excluye el contenido creado para Z-Doom. Los mods que aprovechan Z-Doom no funcionan actualmente, lo que, lamentablemente, significa que cosas como myhouse.wad no se pueden reproducir incluso si las ves en el navegador.

Por último, más allá de todo lo demás, hay un nuevo episodio llamado Legacy of Rust creado por miembros de Nightdive, Machine Games e id Software. Este es un nuevo episodio loco con nuevos monstruos, armas y niveles enormes. También es perfecto para mostrar las nuevas características cooperativas con hasta 16 jugadores corriendo por ahí. Además, hay opciones cooperativas modernas como la reaparición que ocurre solo cuando los jugadores vivos logran escapar de la acción.

En definitiva, aunque pueda parecer algo redundante volver a lanzar Doom, lo único que puedo decir es que esta es una versión de Doom que vale la pena jugar, ya que otorga acceso a la mayor cantidad de Doom que hayamos tenido nunca en consolas. Mejor aún, si tenías la versión anterior de Doom, esta nueva versión está disponible como actualización gratuita. Aunque no es del todo definitiva (al menos todavía no), podemos recomendar encarecidamente este excelente lanzamiento.



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