Jugué las primeras 5 horas del Silent Hill 2 Remake y me llevé una grata, aunque cautelosa, sorpresa.

Hoy, la recepción revestida de mármol de KonamiLa oficina de Tokio se abre a una enorme sala negra, repleta de niebla artificial, siniestras luces estroboscópicas rojas y filas y filas de PS5. No solo estoy aquí para jugar Nueva versión de Silent Hill 2pero también estoy rodeado de algunos de los nombres más emblemáticos asociados a la franquicia. El compositor de la música original Akira Yamaoka está a solo unos pasos de distancia, al igual que otros miembros del Team Silent y Konami, a saber, el diseñador de arte original Marahiro Ito y el productor de la serie Motoi Okamoto. Al otro lado del pasillo, el director creativo de Bloober Team, Mateusz Lenart, y el productor principal Maciej Głomb tejen su propio camino de patrullaje lento y constante, lanzando miradas persistentes a las pantallas y retorciéndose las manos de una manera que probablemente esperaban ocultar.

Su aparente ansiedad (y orgullo) me recuerda algo que Okamoto-san nos acaba de decir, específicamente el movimiento inicial de Konami de reclutar al estudio polaco para su remake del El mejor juego de Silent Hill “Lo que queríamos buscar en nuestro socio era una gran pasión por el juego”, dijo. “Así que teníamos una lista de candidatos con los que estábamos dispuestos a trabajar y nos pusimos en contacto (con Bloober Team). Los he seleccionado de primera mano como decisión propia”. El juego inacabado no está exento de contratiempos incluso en esta etapa avanzada, pero esa pasión de la que habla Okamoto es palpable al instante.

Prometiste que me llevarías allí otra vez algún día.

(Crédito de la imagen: Konami)

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