Hoy, la recepción revestida de mármol de KonamiLa oficina de Tokio se abre a una enorme sala negra, repleta de niebla artificial, siniestras luces estroboscópicas rojas y filas y filas de PS5. No solo estoy aquí para jugar Nueva versión de Silent Hill 2pero también estoy rodeado de algunos de los nombres más emblemáticos asociados a la franquicia. El compositor de la música original Akira Yamaoka está a solo unos pasos de distancia, al igual que otros miembros del Team Silent y Konami, a saber, el diseñador de arte original Marahiro Ito y el productor de la serie Motoi Okamoto. Al otro lado del pasillo, el director creativo de Bloober Team, Mateusz Lenart, y el productor principal Maciej Głomb tejen su propio camino de patrullaje lento y constante, lanzando miradas persistentes a las pantallas y retorciéndose las manos de una manera que probablemente esperaban ocultar.
Su aparente ansiedad (y orgullo) me recuerda algo que Okamoto-san nos acaba de decir, específicamente el movimiento inicial de Konami de reclutar al estudio polaco para su remake del El mejor juego de Silent Hill “Lo que queríamos buscar en nuestro socio era una gran pasión por el juego”, dijo. “Así que teníamos una lista de candidatos con los que estábamos dispuestos a trabajar y nos pusimos en contacto (con Bloober Team). Los he seleccionado de primera mano como decisión propia”. El juego inacabado no está exento de contratiempos incluso en esta etapa avanzada, pero esa pasión de la que habla Okamoto es palpable al instante.
Prometiste que me llevarías allí otra vez algún día.
Está claro que el remake de Silent Hill 2 se aferra con orgullo a lo que los equipos de producción identificaron como sus principios básicos, desde la tensión y la atmósfera hasta el sonido potente de una banda sonora rediseñada. Pero las cinco horas que pasé con el juego también revelaron una curiosa sensación de vacilación, que constantemente lo alejaba de ser un remake totalmente fiel o una reinvención valiente por completo.
Me impresionaron muchos puntos positivos a lo largo de mi experiencia práctica, incluido el movimiento dinámico en tercera persona del juego, el combate refinado y las zonas de exploración ampliadas. Tanto es así que, incluso con mis preocupaciones en este punto de su desarrollo, tengo la esperanza de que Silent Hill 2 Remake pueda dejar una impresión duradera en los espectadores de terror de supervivencia de la actualidad, incluso si los equipos creativos parecen disculparse por su existencia a veces.
Antes de empezar, Okamoto nos explica las nueve novedades clave del juego. Sabemos que Silent Hill se verá envuelto por una densa y realista capa de niebla gracias a los gráficos en 4k del juego, que incluyen recreaciones fieles de lugares clave “hasta en los elementos más minúsculos” y captura de movimiento facial para que las escenas cinemáticas sean “lo más emotivas posible”. En cuanto a la parte técnica, también menciona el diseño de sonido en 3D para aumentar la inmersión, una perspectiva de cámara en tercera persona por encima del hombro, un combate rediseñado con una mecánica de esquiva y una retícula para apuntar, la reconfiguración de los enemigos existentes, áreas y acertijos nuevos y ampliados, y la inclusión de todos los finales originales. Incluso habrá algunos finales nuevos de Silent Hill 2 a los que “solo se podrá acceder en New Game+”, según le dice Bloober Team a GamesRadar+, aunque el estudio no ha querido revelar más.
Teniendo todo esto en mente, me embarqué en mi viaje de Silent Hill 2 Remake. El juego comienza exactamente en el mismo lugar que el original de 2001, con el protagonista James Sunderland llegando a la pequeña ciudad desierta después de recibir una misteriosa llamada de su esposa supuestamente fallecida. Está cargado de tanto terror inquietante como siempre. El equipo discutió hacer que la icónica introducción “fuera más cargada de acción”, dice el director creativo Lenart, pero admite que “no parecía muy Silent Hill, y es por eso que tomamos la decisión de mantenerlo como estaba y solo aumentar el ritmo después de un tiempo”.
Pero después de dar mis primeros pasos en la niebla, me encuentro en la necesidad de cambiar al modo de rendimiento para lograr una jugabilidad fluida a 60 cuadros por segundo. Es un poco preocupante tan cerca del lanzamiento, especialmente porque el modo de calidad no parece mejorar mucho la fidelidad, aunque es posible que se trate de una versión anterior del juego. Pero incluso estos casos de pérdida de texturas mientras miro los recovecos de los muchos contenedores de basura repletos de West Vale no son suficientes para arruinarme el día. Eso se debe a que estas escenas iniciales se destacan por capturar la atmósfera de Silent Hill como ubicación, convirtiéndola en una entidad expansiva y malévola en sí misma.
Puede que sea más moderno que los ángulos de cámara fijos, pero la perspectiva en tercera persona no hace nada para restarle valor a la sensación de desorientación que produce no poder ver más allá de un pie frente a ti. Del mismo modo, no te molestes en memorizar ninguno de los acertijos ni las ubicaciones de los elementos clave del juego original: encontrarás que muchos de ellos han sido reasignados por completo en la nueva versión. Sentirte tan perdido en un mundo que creía conocer bastante bien es una sensación apropiadamente discordante, que demuestra la comprensión de Bloober de cómo crear una familiaridad asombrosa que te mantiene alerta. Es algo que me atrajo instantáneamente. Capcom's Nueva versión de Resident Evil 2 Regresamos en 2019 y me alivia ver destellos de valiente innovación mecánica también en Silent Hill 2 Remake.
La incorporación de un nuevo rompecabezas mientras exploro West Vale, que incluye un disco rayado, es un ejemplo de ello, y resulta fundamental para modificar mi recorrido por la ciudad mientras me encamino hacia una búsqueda del tesoro sin rumbo. Reparar el disco y escuchar la música desencadena un recuerdo, ¿y adónde me lleva? A la siguiente zona principal: Wood Side Apartments. Me parece un cambio simple pero efectivo respecto a la forma en que James llega hasta allí en el original, pero los puristas pueden encontrar el cambio demasiado extremo.
Gatillo fácil
Con una tabla de madera en la mano, me enfrento a los icónicos enemigos de las Figuras Mentirosas con una agresión implacable. Sé que no necesidad matarlos a todos (y en algunos juegos de Silent Hill, sería mejor no hacerlo), pero la satisfacción aporrear El hecho de que la madera se enfrente a un cadáver carnoso vale cada momento de exageración. El elemento de precisión es ciertamente refrescante en Silent Hill 2 Remake, ya que cambia el ruido pesado de los ángulos de cámara fijos del original por un enfoque más específico que me permite acabar con muchos más monstruos de los que podría haber hecho jugando al original.
Cuanto más juego, más me parecen los puzles y el combate como los puntos fuertes mecánicos de Silent Hill 2 Remake, aunque Ito-san insiste en que “el juego no está muy orientado al combate”. De lo primero es algo de lo que Lenart está especialmente orgulloso. “Creo que hemos sido capaces de capturar este equilibrio suave entre el recuerdo del juego original y el nuevo contenido que puede, creo, sorprender a los fans de toda la vida de la serie”, dice sobre los puzles y el rediseño del diseño de niveles.
Como fanático de los juegos de disparos en tercera persona y de la forma en que los juegos de terror de supervivencia han implementado su combate en los últimos años, Alan Wake 2Te estoy mirando a ti. No me enoja. Solo le da a James más formas de abordar una situación, además de darme una oportunidad de luchar si no puedo escabullirme de un enemigo.
Pero en un juego como Silent Hill 2, incluso el cambio más pequeño sorprende a sus seguidores más fieles de una forma u otra. “Al principio no queríamos cambiar nada por completo, porque nos daba miedo tocar el juego”, admite el productor principal Głomb, reconociendo los riesgos que suponía rehacer un videojuego tan clásico. “Pero con el tiempo nos dimos cuenta de que necesitábamos ampliar el juego de una forma que fuera competitiva en esta generación de consolas”.
Puede que estos cambios no sean del agrado de todo el mundo, pero a mí me parecen refrescantes. Cuando entro en los apartamentos Blue Creek, después de poco más de tres horas de la sesión de vista previa, me doy cuenta de lo bien que las zonas ampliadas ayudan a establecer el mundo de Silent Hill tanto para los jugadores nuevos como para los que vuelven. Pero había una sorpresa más guardada para mí en forma de una nueva y desagradable variante del enemigo, aunque es importante señalar que, según Ito-san, no hay “absolutamente ningún monstruo nuevo” en el juego.
Mientras apunto mi pistola con linterna para ayudarme a navegar entre los escombros del bloque de apartamentos de pesadilla, el alivio inunda mi cuerpo. La costa está algo despejada, por ahora. Es un breve respiro, porque pronto me encuentro cara a cara con los maniquíes araña. O como me gusta llamarlos: la pesadilla de mi absoluta y apestosa vida.
Lo digo con mucho cariño. Estos monstruos corren por el suelo, esquivando mis disparos cuidadosamente calculados con niveles de gracia injustos con los que James solo puede soñar con su impermeable caqui deslucido. Los maniquíes me dan los mayores sustos del día, como desgraciadamente descubren muchos desarrolladores que están al acecho. Cada vez que entro en una habitación y de repente un maniquí se mueve en la esquina, entro en un frenesí alimentado por el miedo y lo golpeo hasta matarlo con mi arma cuerpo a cuerpo, silbando las blasfemias más viles que se conocen en el idioma inglés ante las alegres risitas del Equipo Silencioso y compañía.
Incluso esta furia nace del amor. A pesar de todas las modificaciones que ha hecho Silent Hill 2 Remake para mantener la forma, el ritmo y el estilo del original, ha logrado con creces ofrecer una experiencia de terror de supervivencia compulsiva. Los toques modernos buscan ponerlo a la altura de los estándares actuales del género, pero no hacen grandes cambios para romper con sus convenciones básicas, al tiempo que muestran nuevas facetas de una franquicia querida que finalmente está saliendo de su letargo. Después de haber visto más de cerca lo que Bloober Team pretende hacer el 8 de octubre, estoy más que listo para darle a Silent Hill 2 Remake la oportunidad que se merece.
Silent Hill 2 se lanzará el 8 de octubre para PS5 y PC. Echa un vistazo a los otros próximos juegos de terror programado para lanzarse en 2024 y más allá si ya tienes la vista puesta en el horizonte.