El director de FF16 afirma que Final Fantasy no enfrenta ningún “riesgo existencial” a pesar de unas ventas de PS5 menores a las esperadas

Por favor, fija tus Chocobos en posición de ataque y configura tus Phoenix Downs para aturdir: Square Enix ha publicado nuevos detalles del port de Final Fantasy 16 para PC, cuyo lanzamiento ya está fechado para el 17 de septiembre. También han compartido un poco sobre por qué ha tardado tanto en llegar: la acción (en general decente)Juego de rol Llegó a PS5 hace más de un año, cuando todavía era un poco sucio. Trabajador independiente que juega consola.

Según el director Hiroshi Takai, era “imposible” crear las versiones para PC y PS5 al mismo tiempo, incluso si Square Enix no hubiera estado limitada por una cláusula de exclusividad temporal. También cree que la serie Final Fantasy no enfrenta ningún “riesgo existencial” en este momento, a pesar de los retornos menores de lo esperado tanto de Final Fantasy 16 como, según los últimos informes financieros de Square Enix, del más reciente y actualmente exclusivo para PS5 Final Fantasy 7 Rebirth.

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Final Fantasy tiene un historial de aparecer con un retraso considerable en PC: el remake de Final Fantasy 7, el primero de los reinicios de FF7, tardó más de un año en llegar a Epic Games Store tras su lanzamiento en PS4. En lo que respecta a Final Fantasy 16 en concreto, Square Enix tuvo que sortear un acuerdo de exclusividad de seis meses con Sony y PS5 tras el lanzamiento inicial en junio de 2023. El productor Naoki Yoshida también ha recurrido a un poco de cebo y cambio con los periodistas, Negando jocosamente que Square Enix hubiera anunciado alguna vez el juego para PC En un momento dado, sospecho que la comunicación desigual que existe allí tiene menos que ver con el troleo que con la naturaleza impredecible del desarrollo de juegos.

“Las razones varían para cada título, pero en el caso de FFXVI, se debe principalmente a que el juego original se adaptó a la PS5 de muchas maneras diferentes, y fue imposible hacer esto al mismo tiempo que todo el trabajo de optimización que se necesitaba para la versión para PC”, me dijo Takai por correo electrónico, cuando le pregunté por qué este y otros juegos de Final Fantasy tienden a llegar más tarde a PC. No pudo decirme nada sobre los detalles del desarrollo de la versión para PC, aparte de que este es el mismo equipo que hizo la versión original para PS5.

¿Y qué obtendrán los fanáticos de Final Fantasía para PC por su paciencia? Para empezar, el port vendrá acompañado de una Edición Completa que incluye dos paquetes de contenido descargable, Echoes Of The Fallen y The Rising Tide. No he jugado a ninguno de ellos, pero parecen bastante jugosos. Echoes Of The Fallen incluye una nueva mazmorra final, mientras que Rising Tide incluye una nueva región, un modo de final de juego y nuevas habilidades para el protagonista de esta versión, Clive Rosefield – “Devil May Clive”, como lo llamo ruidosamente en el bar, olvidando que todos mis amigos se cansaron de esa broma durante Navidad.

Square Enix también ha añadido un montón de nuevos gráficos y configuraciones de rendimiento, como era de esperar. “Dado que los jugadores de PC tienen diferentes PC con diferentes especificaciones, hemos proporcionado amplias opciones de configuración para maximizar la flexibilidad”, me dijo Takai. “Hemos aumentado el límite de velocidad de cuadros a 240 fps, y puedes elegir entre varias tecnologías de mejora de escala, como NVIDIA DLSS3, AMD FSR e Intel XeSS”.

¡Argh, tantas letras y números! ¿Dónde está el editor de hardware James para traducir? Oh, vaya, creo que se ha ido a Gamescom. Siento que los juegos de Final Fantasy deberían tener su propia jerga para las características gráficas, mezclando la terminología de terceros con las convenciones de nomenclatura de la serie. Cualquier juego de rol para PC puede presumir de soportar el escalado, pero solo un juego de Final Fantasy podría salirse con la suya, por ejemplo, Fabula Nova CrystaLSSIII o AMD Fenrir Shiva Ragnarok.

Square Enix ha hecho mucho ruido últimamente sobre expandirse más allá de las consolas. En mayo de este año, los editores prometieron una expansión “agresiva” a otras plataformas, tal vez en vista del hecho de que FF16 no cumplió con las expectativas de la compañía en PS5Dijeron que querían “ganarse a los usuarios de PC” especialmente. Con eso en mente, le pregunté a Takai si Square Enix cree que el público de los juegos de Final Fantasy difiere mucho entre consolas y PC. “¡Es una pregunta difícil!”, dijo, antes de proceder a responderla de manera muy directa.

“Sinceramente, no hay mucha diferencia entre jugar a juegos en PC y en consolas hoy en día, así que no sé si hay una diferencia real en lo que respecta a los fans de FF”, comentó Takai. “Sin embargo, más gente tiene acceso a una PC, así que espero que podamos poner el juego en manos de una audiencia más amplia de jugadores con la versión para PC”.

La compañía aún no ha compartido las ventas de Final Fantasy 7 Rebirth, que se lanzó en PS5 en febrero, pero Han informado de una caída interanual de las ventas generales de juegos.compensado por los retornos relativamente estables del MMO basado en suscripción Final Fantasy 14. A pesar de todo esto, Takai no cree que la serie Final Fantasy se haya vuelto insostenible y necesite un replanteamiento fundamental, sobre todo porque Square Enix siempre la está repensando.

“Aunque siempre es importante equilibrar los costes de desarrollo con las ventas, no creo que exista ningún tipo de riesgo existencial para la serie”, me dijo. “Como desarrolladores, sólo tenemos que seguir creando lo que creemos que es divertido, y si los jugadores piensan: 'esta vez tomaron una nueva dirección, pero igual fue divertido', entonces tal vez ese sea el único cambio drástico que necesitamos”.

Si tienes curiosidad sobre FF16 en PC, he guardado lo mejor para el final: ahora hay una demostración en Vapor y el Tienda de juegos épicos.



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