Indiana Jones y el Gran Círculo tiene un mecánico que abofetea a los nazis

Indiana Jones y el Gran Círculo se desarrolla en 1937, en el espacio entre En busca del arca perdida y La última cruzaday está siendo desarrollado por MachineGames, el estudio detrás de las entregas más recientes de Wolfenstein. Por lo tanto, por supuesto, los principales enemigos del juego son los nazis, y obviamente tiene una amplia gama de mecánicas de golpes nazis. El gran círculo Intrigante, incluso después de solo una vista previa de 30 minutos, es su interpretación alegre de los tropos clásicos de Indiana Jones, apoyándose en el tono humorístico de la serie y agregando giros como la bofetada nazi con la mano abierta al repertorio de Indiana.

En lo que respecta al combate, Indiana tiene un látigo, un revólver y sus puños (o palmas). Su látigo parece ser la herramienta más útil en su cinturón, ya que le permite balancearse a través de huecos, activar palancas y atraer a los enemigos para asestarles un doble puñetazo. Golpear a un nazi con el látigo lo incapacita brevemente mientras lo acorrala, lo que crea una situación de combate cuerpo a cuerpo ventajosa. El combate cuerpo a cuerpo requiere una sincronización precisa para asestar combos de nocaut o movimientos finales, y además de lanzar puñetazos y bofetadas, Indiana puede bloquear y parar defensivamente. En las peleas a puñetazos, la perspectiva en primera persona del juego se ve aún más ajustada, llenando la pantalla con superficies nazis que se pueden golpear y mejorando la tensión detrás de cada golpe y esquiva. También puede recoger objetos y golpear a los enemigos con ellos, y en las secuencias de juego pregrabadas, todo parece sumamente satisfactorio.

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Indiana Jones y el Gran Círculo Sin embargo, no es solo un juego de acción. Muchos de sus encuentros se pueden abordar con mecánicas de sigilo, donde los jugadores se escabullen de los guardias y realizan eliminaciones silenciosas sin puñetazos ni disparos. El revólver es realmente una opción de último recurso en cada escenario, dijeron el director del juego Jerk Gustafsson y el director creativo Axel Torvenius. De lo contrario, los rompecabezas son un componente fundamental del juego.

Gina, una periodista italiana que busca a su hermana, se une a Indiana en sus aventuras y juntos se enfrentan a una variedad de acertijos lógicos y espaciales. Algunos son rápidos, como encontrar una entrada alternativa a una habitación sellada, y otros son más complejos y requieren unos minutos de concentración para comprenderlos por completo.

El avance se centró en Giza, Egipto, mostrando bulliciosos mercados al aire libre, una deprimente sala de reuniones nazi y un vibrante templo escondido bajo las arenas de la Gran Esfinge. Aquí, Indy y Gina tuvieron que captar la luz del sol con una serie de espejos antiguos, alineándolos uno por uno hasta que el haz rebotara en el lugar correcto. Esta sala de rompecabezas en particular parecía sencilla y ligeramente inteligente (aunque tal vez eso se deba simplemente a que La momia es una de mis películas favoritas de la infancia), pero aparentemente también hay acertijos más desafiantes en el juego. Los acertijos más complejos están ocultos, requieren una exploración ligera en varias regiones y no son necesarios para completar la historia principal. Estos acertijos adicionales son solo algunos de los muchos secretos que se pueden encontrar en el mundo del juego.

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“A mí personalmente no me gustan los rompecabezas demasiado difíciles”, dijo Gustafsson. “Me gusta simplemente disfrutar de la experiencia y no sentirme tan desafiado por ellos. Dicho esto, tenemos una mezcla (de dificultades de rompecabezas) porque me gusta mucha variedad. No es como si tuviéramos una mecánica de rompecabezas única que se repita en todo el juego. Intentamos crear cada rompecabezas de una manera diferente y única”.

También hay opciones de dificultad para los rompecabezas en general, lo que permite a los jugadores elegir qué tan complejos serán a lo largo de todo el juego.

Indiana tiene un cuaderno que llena de pruebas, objetivos y fotos que toma mientras investiga diversas reliquias en todo el mundo. La cámara es una herramienta esencial en El gran círculoy cada foto tomada puede desbloquear nuevas pistas y rastros a seguir. Indy también lleva un encendedor, que funciona como linterna y puede encender antorchas fijas. Su estilo de juego es personalizable, con docenas de mejoras disponibles a medida que avanza el juego. Una posible mejora es True Grit, una habilidad que le permite recuperarse de un golpe fatal arrastrándose hacia su sombrero y agarrándolo dentro de una cierta cantidad de tiempo. Ya sabes, cosas clásicas de Indiana Jones.

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He visto algunas conversaciones enojadas en línea de personas a las que no les gusta la perspectiva en primera persona en El gran círculocitando el deseo de ver realmente a Indiana mientras hace todas estas cosas geniales, tal como en las películas. No creo que estas personas tengan mucho de qué preocuparse: no solo hay muchas escenas de corte que presentan la impresionante imitación de Harrison Ford de los años 80 de Troy Baker, sino que, después de todo, algunas partes del juego están en tercera persona.

“Cuando se trata de un personaje como Indiana Jones, quiero interpretarlo y ser el personaje, quiero mirar y explorar el mundo a través de sus ojos”, dijo Gustafsson. “Para mí, esa es una parte muy importante de lo que hacemos aquí. Para mí, fue una elección muy fácil. Pero también mezclamos algunos elementos en tercera persona aquí. Hemos regresado mucho a nuestra propia historia con juegos como Riddick y La oscuridad “También hicimos esta mezcla entre la perspectiva en primera y tercera persona. Lo hacemos también para este juego. No todo es en primera persona, aunque la experiencia central es en primera persona”.

Torvenius añadió: “Aquí también hay una gran oportunidad para nosotros porque tenemos una gran parte del juego que es de misterio, se trata de resolver acertijos, estar al frente y cerca de reliquias antiguas, ruinas y escrituras. Así que eso le agrega una intimidad a la aventura en cierto aspecto, ya que puedes acercarte mucho y realmente inspeccionar las cosas, lo cual es bastante bueno en el juego”.

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Incluso en escenas en primera persona, Indiana Jones y el Gran Círculo Hasta ahora, el aspecto, el sonido y la sensación son correctos. El Indiana Jones de Baker es casi indistinguible de las primeras versiones cinematográficas, su voz es arrastrada y áspera con un toque sarcástico. Hay un humor seco incorporado en sus interacciones, como es lógico. En una escena, se presenta a una mujer que tiene un parche en el ojo de diseño intrincado; parece ser indígena de la jungla en la que están sentados.

“Soy arqueólogo”, dice Indiana.

“Otro más”, responde ella, claramente poco impresionada.

Es un momento breve de un avance breve, pero establece un tono sólido para el juego en su conjunto: seco, desenfadado y un poco borracho entre los golpes reales. O se podría decir, un poco alegre entre los golpes. De cualquier manera, estos nazis no sabrán qué los golpeó.

Indiana Jones y el Gran Círculo llegará a Xbox Series X/S y PC el 9 de diciembre. Estará disponible en Game Pass Ultimate y también Llegará a PlayStation 5 en la primavera de 2025.

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