El mito negro de China: la manía de Wukong impulsa las ventas de la consola PS5 de Sony y otros equipos de juegos
El exitoso juego de rol de acción, desarrollado por Tencent Holdings-estudio respaldado Ciencia del juego y basada en la clásica novela china Viaje al oeste – ha vendido al menos 4,5 millones de copias desde su lanzamiento el martes para la consola PS5 y computadoras personales.
“Esta es una gran victoria para Sony”, dijo Yan Fang, un comerciante de hardware de juegos de terceros en Llevar a la fuerzadijo el miércoles. “PS5 ofrece la mejor opción para aquellos que quieren probar Wukongpero no puede permitirse comprar un modelo serie 40 Nvidia tarjeta de visualización (para sus PC)”. Agregó que su tienda física recibió el martes más de una docena de consultas sobre la disponibilidad de la PS5.

El martes, la tienda insignia de Sony en el exclusivo distrito Huangpu de Shanghái vio cómo sus existencias de seis consolas PS5 recién entregadas se agotaban rápidamente, ya que un flujo de compradores ayudó a elevar las ventas totales ese día por encima de los niveles normales, según el personal de la tienda.

La tienda insignia de Sony en Shanghái exhibe carteles y otros materiales promocionales de Black Myth: Wukong el 21 de agosto de 2024. Foto: Ann Cao

Los compradores que realicen un pedido de una PS5 después del miércoles podrían tener que esperar hasta una semana para recibir la demandada consola, según el personal.

En Familia Xianyu, Holding del grupo AlibabaEn el mercado de pulgas en línea de Alibaba, el número de búsquedas de consolas PS5 aumentó un 300 por ciento este mes. La plataforma, sin especificar el día, registró la transacción más alta en un solo día, superando los 700 pedidos este mes, ya que muchos vendedores pusieron las palabras clave “Black Myth” o “Wukong” en la descripción de sus productos para aumentar el tráfico. Alibaba es dueño del South China Morning Post.
En los siete días anteriores Mito negro: WukongEl lanzamiento de 's, el volumen de transacciones para PS5 en Sony Pequeño Las ventas de tiendas aumentaron más del 100 por ciento interanual, según datos de Alibaba. Grupo Taobao y TmallLa consola también ocupó el primer puesto como “artículo de moda” en cuanto a equipamiento de videojuegos en Tmall durante cuatro días consecutivos durante ese período.
La alta demanda de PS5 en el continente muestra el potencial de ventas aún mayores de hardware de videojuegos cuando se lance la versión anticipada de Mito negro: Wukong para Microsoft's Xbox Series X y Series S Se lanzan las consolas.
Un joven juega a Black Myth: Wukong, mientras una multitud lo observa en una tienda, durante el día de lanzamiento del videojuego en Shanghái el 20 de agosto de 2024. Foto: AFP

Li Shuyan, un estudiante que cursa su maestría en la Universidad Bautista de Hong Kong, dijo que está considerando comprar la PS5 de Sony para disfrutar plenamente de los juegos. Mito negro: Wukong.

El exitoso título ha brindado a los jugadores del continente una fuerte razón para actualizar su hardware de juego.

Para los jugadores de Windows, ejecutar BMito de la falta: Wukong Sin problemas en el servicio de juegos digitales Vapor Es probable que se requiera una mayor inversión. Los jugadores necesitarán un sistema equipado con al menos Intel's Core i5-8400 o Microdispositivos avanzados' Procesador (AMD) Ryzen 5 1600 y 16 gigabytes de memoria de acceso aleatorio, así como una tarjeta gráfica de alto rendimiento como la GeForce GTX 1060 de 6 GB de Nvidia o la Radeon RX 580 de 8 GB de AMD.

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¿Alcanzará el primer juego AAA de China, 'Black Myth: Wukong', alturas globales?

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En la primera mitad de este año, aproximadamente tres cuartas partes de los ingresos por videojuegos en China continental se generaron a través de juegos móviles jugado en un teléfono inteligente o tableta, y solo el 23 por ciento desde computadoras de escritorio y consolas Windows, según datos de la Asociación de Publicaciones Digitales y de Audio-Video de China.

La enorme popularidad de Mito negro: WukongSin embargo, podría cambiar esa estructura de ingresos.

Esa fuerte demanda es un buen augurio para las perspectivas del gasto de los consumidores en el mercado de videojuegos de China este año, que la firma de investigación industrial Newzoo ha proyectado que alcanzará los 45 mil millones de dólares.

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