Mito negro: Wukong Se deshace de gran parte del lastre que conlleva el género soulslike a pesar de ser un juego con muchos jefes. En esencia, es más un juego de acción con elementos inspirados en juegos como Dark Souls en lugar de una copia directa. La muerte duele y los jefes duelen más, pero hay formas fácilmente accesibles de superar sus mayores desafíos sin simplemente volverse bueno.
Elden Ring es el juego más accesible Desde Software Elden Ring es el mejor juego de la historia, en gran medida por su mundo abierto. Cualquier tonto cuyas ambiciones se vieron frustradas por Margit sabe lo fuerte que te vuelves al explorar todas las cuevas y campamentos de la primera zona. Elden Ring te anima a pasar la mayor parte del tiempo peinando los caminos secundarios para que puedas enfrentarte a las batallas más difíciles equipado con todas las cosas potentes que hayas encontrado. En Wukong, rara vez necesitas hacer eso.
Wukong es el juego de rol para aquellos que se sienten abrumados por el tamaño de Elden Ring y odian tener que buscar guías de construcción. Todo lo que necesitas para superar los desafíos más difíciles está disponible si sigues el camino crítico. E incluso cuando te encuentres con una encrucijada, no pasarás horas distrayéndote con alguna sección completamente separada del mapa. Es un juego con niveles diseñados para encauzarte de nuevo hacia tu objetivo principal para que puedas mantener un impulso constante hacia adelante.
En el bosque inicial, hay un jefe de cabeza enorme que es diez veces más duro que cualquier enemigo con el que hayas luchado antes. Sus ataques son rápidos, dolorosos y cubren el tamaño de su arena. Cuando me topé con él por primera vez, me aplastó como una lata de refresco y me arrojó de vuelta al último punto de control. Sin embargo, justo a la izquierda de él hay otro jefe que es mucho, mucho más fácil de derrotar. El guerrero lobo tiene algunos ataques rápidos, pero no es mucho más duro que los pequeños enemigos débiles que tiene delante. Derrotarlo te otorga Mareas rojas, un hechizo que te transforma en él durante varios segundos y te da un conjunto de nuevos ataques. Y, lo que es más importante, cualquier daño que recibas no afectará a tu barra de salud normal, lo que te da una segunda vida.
Red Tides podría convertirse en la Lágrima Mímica de Wukong y crear una legión de esforzados que se niegan a usar algo tan poderoso que parece hacer trampa. Pero el juego lo ofrece muy pronto y continúa con peleas extensas donde es casi necesario. Es una parte importante de tu arsenal y todos deberían usarlo. No te permitirá pasar por alto el objetivo del juego: la barra de salud adicional y el daño pueden hacer que la pelea sea más corta, pero aún necesitas esquivar los ataques enemigos. En las peleas que me llevaron más de unos pocos intentos, me dio tiempo suficiente para ver todo lo que el jefe podía lanzarme. No hay nada peor que jugar un Soulslike en el que no puedes vivir lo suficiente para entender cómo funciona el jefe.
También recompensa el juego paciente si el combate de Wukong no te convence de inmediato. Las mareas rojas, junto con el resto de las habilidades mágicas de Wukong, se recargan con el tiempo y muchos jefes iniciales se toman largos descansos entre ataques. Hubo varias veces en las que entré en una pelea esperando perder solo para darme cuenta a mitad de camino de que en realidad podía cerrarla con los hechizos que volvían a estar en línea. En el segundo capítulo, logré una victoria con una pizca de salud contra un jefe de roca porque podía congelarlo con el hechizo de inmovilización el tiempo suficiente para lograr una segunda transformación.
Progreso constante
Además de los hechizos, Wukong también es sorprendentemente indulgente en lo que respecta a las áreas entre sus peleas con jefes. En comparación con todos los largos períodos de tiempo en Elden Ring en los que buscas objetos ocultos y nuevas áreas, Wukong lo mantiene simple y te lanza a la siguiente pelea con jefes en cuestión de minutos.
La linealidad de estas secciones puede ser un poco restrictiva al principio (las paredes invisibles plagan las primeras horas del juego), pero con el tiempo te dan la oportunidad de reunir materiales de fabricación y completar misiones secundarias para prepararte para la siguiente serie de jefes. A menudo usaba estos descansos para probar nuevas habilidades y mejoras, que puedes intercambiar fácilmente de forma gratuita en cualquier santuario de punto de control, antes de asentarme en algo con lo que estuviera seguro. Aparte de algunos encuentros tipo rompecabezas, rara vez me vi atrapado por una desagradable combinación de enemigos como las que te encuentras a menudo en muchos otros juegos similares a Soulslike. Wukong nunca deja de empujarte hacia adelante y me hizo apreciar el no tener que preocuparme por encontrarme con obstáculos antes de una pelea de jefes propiamente dicha.
Por eso pienso en Wukong como una aventura en comparación con la prueba que supone atravesar zonas agotadoras como Haligtree en Elden Ring. A veces quiero que unos tipos pequeños me den una paliza y me sienta bien conmigo mismo en lugar de un ejército de soldados que protejan al gran malo al final. Elden Ring juega un poco con esta fantasía de poder, pero cuando llegas a la segunda mitad, todos los monstruos están equipados para matarte. Wukong te permite deslizarte alegremente por sus áreas intersticiales en lugar de golpearte con un martillo de dificultad hasta que huyas a algo más fácil.
Sin embargo, para lograrlo, Wukong renuncia a gran parte del misterio que FromSoftware le da a sus mundos. No encontrarás áreas enteras ocultas por muros ilusorios en Wukong, pero definitivamente hay secretos que encontrar. Los primeros jefes tienen campanas que puedes tocar en sus arenas y sentí una emoción similar al descubrir lo que desbloqueaban, como la que sentí cuando encontré el Lago de la Podredumbre de Elden Ring.
No creo que Wukong pueda superar a un juego tan cerebral como Elden Ring, pero hace un trabajo fenomenal al emular la experiencia que enganchó a tanta gente que no había tocado un juego de FromSoft o soulslike antes. Si estás dispuesto a usar todas sus herramientas, verás por qué es tan satisfactorio escalar la montaña de dominar una pelea con un jefe, especialmente porque ese ejercicio es consistentemente más corto que en Elden Ring. Wukong es un primer paso relativamente suave en un género que se ha saturado de juegos hechos para fanáticos de los soulslike desesperados por un castigo. Durante años me han preguntado por dónde empezar con juegos como Dark Souls y ha sido difícil elegir uno que no exija mucha más paciencia de la que la mayoría de la gente está acostumbrada. Wukong logra un equilibrio convincente entre los dos y es el juego al que recomendaré a la gente a partir de ahora.