Lo inevitable El regreso de Borderlands 4 El lanzamiento de Borderlands 4 en Steam, tras la exclusividad del tercer juego en Epic Store, fue motivo de cierta diversión esta semana. Tras el anuncio de Borderlands 4 en Gamescom, el jefe de Gearbox, Randy Pitchford, recibió un nervaduras ligeras por unas predicciones, eh, audaces que hizo hace cinco años sobre cómo la Epic Store acabaría con el omnipresente servicio de distribución de Valve. Ahora, Pitchford ha respondido a la burla (algo que mi madre dijo que nunca se debe hacer, ya que es simplemente darles lo que quieren), lamentando la falta de competencia para Steam y afirmando que “Epic no está aprovechando su ventaja”.
Todo surge de una serie de tuits que Pitchford publicó en 2019, después de que se revelara que Borderlands 3 sería exclusivo de Epic. “Desde el punto de vista de mi historial, mi expectativa es que la inversión de Epic en tecnología superará sustancialmente a la de Valve”, escribió Pitchford. “Cuando miremos hacia atrás en Steam dentro de cinco o diez años, puede parecer una tienda moribunda y otras tiendas competitivas serán el lugar donde estar”. En otro tuit, también afirmó que “Epic inevitablemente superará a Valve en características y calidad de servicio”.
Cinco años después, y con Steam apenas notando la aparición de Epic en PC, algunos jugadores han criticado a Pitchford por estas afirmaciones. En una respuesta a un tuit sobre el tráiler de Borderlands 4 que contenía “varios secretos” El usuario de Twitter Kuberr preguntó: “¿Por qué están lanzando el juego en una tienda 'Dying'?” publicando una imagen de la predicción de Pitchford para 2019.
Fue este tuit al que Pitchford respondió varias horas después, escribiendo: “Sí, Steam es la tienda líder de juegos para PC y Epic no está aprovechando esa ventaja (lo cual es una pena). Luego agregó que es “un cliente de Steam, pero que desearía que tuvieran más y mejor competencia que fuera más favorable para los artistas, diseñadores y creadores que para el minorista”.
Sí, Steam es la tienda líder de juegos para PC y Epic no está aprovechando su ventaja (lo cual es una pena). Soy cliente de Steam, pero me gustaría que tuvieran más y mejor competencia que fuera más favorable para los artistas, diseñadores y creadores que para el minorista. Seguiré…21 de agosto de 2024
Es una respuesta interesante en un par de aspectos. El deseo de Pitchford de que Valve tuviera una mejor competencia es comprensible, aunque actualmente Ninguna otra tienda se le acerca No estoy tan convencido de las afirmaciones de Pitchford de que Epic no está aprovechando su ventaja. Si bien puede haber sido testigo de un gran éxito con Fortnite, Epic siempre ha sido el perdedor cuando se trata de ser una tienda de juegos para PC. Ciertamente, la empresa no ha hecho todo lo que podría haber hecho para ganarse a los usuarios, centrándose en obtener exclusivas y brindar juegos gratis en lugar de convertir la Epic Store en un servicio que la gente quiera usar. Pero eso no es lo mismo que aprovechar una ventaja.
Tal vez Pitchford se esté refiriendo al peso financiero que cada empresa puede tener. Varias valoraciones han puesto a Epic en un valor más alto que Valve, con Cifras recientes afirmando que el creador de Fortnite tiene un patrimonio de 22.500 millones de dólares (lo que, por cierto, representa una fuerte caída en las estimaciones anteriores). Valve, por su parte, generalmente está valorada entre 6 y 10 mil millones de dólares. No sé sobre la cifra de Epic, pero no me convence en absoluto la valoración de Valve. Counter-Strike 2 por sí solo ha hecho 600 millones de dólares para Valve este año hasta ahora. Sin contar el dinero que gana con Dota 2, Team Fortress 2 o el recorte del 30 % de los ingresos que obtiene de cada juego lanzado en Steam.
Pitchford concluye en su respuesta que “seguirá apoyando a los competidores de Steam y también apoyará a Steam”, es decir, “pondrá Borderlands 4 en tantas plataformas y tiendas como sea posible para que pueda ganar la mayor cantidad de dinero”. Por otra parte, cuando Sony lanzando sus juegos en PCy Microsoft está poniendo sus juegos ya disponible en PlayStationNo se puede culpar a Pitchford por querer exprimir al máximo Borderlands.