La PS5 Pro fue un secreto a voces en la Gamescom 2024

La existencia de la PS5 Pro se ha discutido durante mucho tiempo a lo largo de 2024 gracias a varias filtraciones y rumores, pero el último State of Play que se emitió a finales de mayo no incluyó ningún anuncio sobre el nuevo hardware. Con el verano a punto de terminar, algunos fanáticos se preguntaron si la versión más potente de PlayStation 5 se había retrasado. Sin embargo, en la Gamescom 2024 que se celebra esta semana en Colonia, los desarrolladores comenzaron a hablar.

En una reciente transmisión en vivo, el sitio web italiano Multiplayer mencionado que había escuchado de un desarrollador que habían retrasado su juego debido al próximo lanzamiento de la PS5 Pro. Puedo confirmar que escuché algo similar durante una de mis citas en Gamescom 2024.

Sin que yo le haya pedido que lo hiciera, un desarrollador que no voy a nombrar dijo abiertamente que había recibido las especificaciones de la PS5 Pro y que confiaba en que Unreal Engine 5 funcionaría mucho mejor en el nuevo hardware en comparación con la PlayStation 5 normal. Teniendo en cuenta las circunstancias reveladas por Multiplayer, estoy seguro de que no es el mismo desarrollador con el que hablaron. Además, el estudio del que me enteré no es en absoluto uno grande, lo que deja claro que las especificaciones y los detalles del hardware ya están en manos de un gran número de desarrolladores de juegos.

Por lo tanto, es razonable suponer que se acerca un anuncio oficial. En cuanto a la PS4 Pro, la consola se anunció el 7 de septiembre de 2016 y, posteriormente, se lanzó el 10 de noviembre. Lo mismo podría volver a suceder, ya que sugerido por un analista de la industria a finales de julio.

Mientras esperamos que Sony anuncie lo que toda la industria parece saber en este momento, repasemos las filtraciones más creíbles:

  • Mejora del rendimiento del 45 % en la representación rasterizada gracias a una GPU más grande y una memoria más rápida
  • Arquitectura de trazado de rayos enormemente mejorada que ofrece una aceleración de 2 a 3 veces en promedio, con picos de 4 veces
  • Arquitectura de aprendizaje automático personalizada que admite 300 TOPS a 8 bits para impulsar la técnica de aumento de escala PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), la versión de Sony de Multi Frame Super Resolution basada en el algoritmo PlayStation Machine Learning (PSML).
  • PSSR es una versión mejorada con ML de Temporal Anti-Aliasing Upscaling (TAAU) que requiere entradas similares a NVIDIA DLSS o AMD FSR y es totalmente compatible con los canales de alto rango dinámico (HDR). Tampoco requiere entrenamiento por juego como la última versión de DLSS.

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