Una de las cosas más desconcertantes de los videojuegos es que a menudo cuentan historias que claramente están destinadas a ser alegorías del mundo real en lugar de fantasías escapistas, pero que a menudo siguen siendo… enmarcados como tales por las empresas que los fabricanDespués de jugar cuatro horas de Metáfora: ReFantazioel próximo juego de rol de fantasía de las mentes detrás de Persona franquiciaDisfruté jugando las batallas por turnos, viendo cómo combina la acción con su mundo exterior para ayudar a mitigar la rutina y viendo las formas en que tomó prestado de la larga historia de Shin Megami Tensei mientras añade giros y vueltas propios. Pero ya sabíamos bastante de eso, y Ethan Gach cubrió ese aspecto extensamente cuando Vi el juego en Summer Game FestQuería hacerme una idea de lo que realmente iba a tratar este nuevo juego de rol de fantasía que Atlus estaba preparando. Lo que más me impresionó fue la forma en que aborda abiertamente no solo la ansiedad electoral y los diversos problemas sociales que surgen cuando la gente lucha por el poder, sino que también parece comentar la noción inútil del género de fantasía como escapismo… pero Atlus quiere asegurarse de que sepas que el equipo no tiene “ninguna agenda política”.
Metáfora: ReFantazio Sigue a un joven y a su hada compañera Gallica mientras navegan por el mundo de fantasía del Reino Unido de Euchronia, pero a pesar de su naturaleza de otro mundo, Atlus ha sido Explícito que este mundo de fantasía está destinado a “reflejar” el mundo realNuestro héroe se ve arrastrado a la política mundial después de que el rey anterior es asesinado y el príncipe es maldecido, lo que lleva al protagonista a intentar salvar a su querido amigo mientras el resto del mundo compite por el poder político. Las elecciones resultantes sacan a la superficie la agitación política mientras viajas por el mundo, con Metáfora ahondando en sus propias versiones del clasismo, el racismo y todos los demás -ismos.
MetáforaEl héroe de es parte de la tribu Elda, una de las ocho tribus que se encuentran en todo el Reino Unido de Euchronia. Las siete tribus restantes consideran a los Elda como “manchados” y todos los demás los han marginado. Se los considera heréticos en contra de las enseñanzas de la iglesia y se han vuelto tan raros en este mundo que algunas personas ni siquiera creen que existan. Existen barreras sistémicas y culturales que dificultan que tu personaje se desenvuelva en el mundo. Explorar un mundo que ya está en medio de una agitación política como una persona marginada te permite ver la podredumbre de primera mano. Todo eso es un territorio muy trillado, incluso en los trabajos anteriores de este equipo como Persona 5pero la representación de estas ideas en el juego realmente me impresionó por cómo enmarca el género de fantasía como escapismo.
El personaje principal de Metáfora tiene un libro que habla de un mundo de “fantasía” que se parece mucho al nuestro. Representa una metrópolis moderna, un mundo completamente unificado donde todos son iguales y libres de vivir como quieran. Pero sabemos que así no es como funciona el mundo real, sino que proyecta una versión idealizada, una fantasía, por así decirlo, de la realidad. Tengo curiosidad por ver si Metáfora examina esa desconexión, y en las cuatro horas que jugué, el juego Hizo varias alusiones al hecho de que el mundo real parece existir en este juego. Nombras a tu héroe y también a ti mismo como una entidad separada que lo guía a través de su viaje. La casa segura de Akademia en la que aprendes nuevas verdades sobre el mundo y amplías los trabajos de tu grupo tiene libros que hacen referencia a tu nombre. Mi teoría es Metáfora está dando lugar a un gran giro metatextual que involucra su mundo de fantasía y su visión idealizada del nuestro. El hecho de que un mundo de fantasía con tantos problemas análogos a los que experimentamos en el mundo real imagine paisajes urbanos mundanos como su propia forma de escapismo es un marco fascinante, especialmente cuando los mundos fantásticos llenos de cosas imposibles a menudo son utilizados como excusa por actores de mala fe para pretender que las obras que se desarrollan en ellos deben verse como algo completamente separado del nuestro y no deben estar sujetas a ningún tipo de escrutinio del mundo real.
Metáfora: ReFantazio Está claramente basado en conflictos del mundo real, pero Atlus dice que no tiene “ninguna agenda política”
Después de mi experiencia práctica, me senté para una sesión de preguntas y respuestas grupal con un panel de desarrolladores de Atlus y otros miembros de la prensa. Preguntamos sobre las estructuras de misiones, el diseño de combate, Construcción de relacionesy muchos otros temas. Pero cuando llegó el momento de discutir la historia abiertamente política, la conversación contrastaba marcadamente con el juego que habíamos estado jugando durante varias horas.
Metáfora El productor Junichi Yoshizawa explicó a través de un traductor que la historia de las elecciones permitió al equipo retratar a “personas que ponen mucho esfuerzo y poder para crear un futuro mejor”.
“Queríamos centrarnos en el poder que puede aportar para mejorar el mundo”, dijo Yoshizawa. “Y, por supuesto, como a veces es una batalla, también hay una festividad en el intento de mejorar el mundo. Así que queríamos poner ese poder en primer plano sin ignorarlo, pero enfrentándolo de frente, mostrando esa realidad dentro del estado. Creemos que tiene ese poder para generar cambios. Así que este fue un elemento que decidimos incorporar desde una etapa conceptual muy temprana”.
Las elecciones son una de las muchas herramientas que tienen los ciudadanos para intentar generar cambios dentro de la sociedad, y Metáfora No rehúye la imagen de la gente común que se levanta contra la corrupción para intentar hacer del Reino Unido de Euchronia un lugar mejor. Cuando Strohl, uno de los miembros de su grupo, se despierta y ve que su Persona-Al igual que Archetype, reúne a un grupo de personas para su causa, literalmente arrancándose el corazón y gritando en él como si fuera un micrófono. Metáfora No es sutil en cuanto a su ideología. Pero Yoshizawa inmediatamente siguió su respuesta con lo siguiente:
“Por supuesto, no tenemos ninguna agenda política ni ningún mensaje que queramos transmitir con esto”, dijo Yoshizawa. “Es más bien una herramienta, por así decirlo, que decidimos utilizar para transmitir la historia que queremos en este mundo de fantasía. Si hubiera una elección, ¿cómo reaccionaría la gente, cómo pensaría la gente, qué haría la gente para mejorar su futuro? Así que, básicamente, tomamos este concepto como una herramienta, como un motivo para llevar nuestra historia al primer plano. Así que esperamos que, al separarnos de ese tipo de agenda o mensaje político, la gente realmente pueda disfrutar de esta perspectiva y herramienta electoral dentro de este entorno de historia de fantasía”.
Caritativamente, parecía que Atlus era más cauteloso con los estadounidenses que asumían que esto era una respuesta directa a la vitriólica elección presidencial que estamos viviendo actualmente en 2024. Antes de que cualquiera de nosotros tuviera la oportunidad de jugar el juego, Atlus reprodujo un video de Metáfora El director Katsura Hashino presentó el juego y dejó en claro que su lanzamiento durante un ciclo electoral fue una mera coincidencia. Creo que Metáfora No es una respuesta a ninguna elección específica. Incluso podría creer que no haya habido un incidente incitador específico que la haya inspirado, sino solo una larga historia de persecución, clasismo y ansiedad electoral que ha plagado nuestro mundo durante siglos. Pero Atlus, al menos, reconoció que las tribus están pensadas como un sustituto fantástico de cómo las diferentes culturas abordan las ansiedades políticas y basadas en la identidad.
“Nadie es perfecto, por lo que existen diferentes formas en las que las personas enfrentan la ansiedad cuando se enfrentan a ella”, dijo Yoshizawa. “Con esa idea en mente, decidimos separar estas tribus de las razas reales que vemos en la vida real, donde creamos diferentes tribus con (…) diferentes formas de sentir o cómo sienten o interactúan con la ansiedad. Así que eliminamos todas estas ideas existentes sobre la raza y creamos estas nuevas tribus en este juego con eso como base. Así que creemos que ese es un concepto muy original para este juego y algo de lo que estamos orgullosos.
La cuestión es que Atlus puede decir que Metáfora: ReFantazio No tiene una agenda política, pero no es una historia que surge de la nada de un equipo que imagina el peor escenario posible. El hecho de que no se trate de una campaña política o un candidato específico no significa que no esté haciendo una declaración sobre el mundo en el que vivimos. La creencia de que el mundo puede y debe ser debería Mejorar lo que es hoy es una visión inherentemente política que se extrapola más allá de un entorno de fantasía. Los intentos de distanciarse de la realidad cuando refleja tan claramente el malestar social global actual no son sorprendentes en el panorama actual de la industria de los videojuegos. Ninguna empresa que quiera que su juego venda millones de copias va a decir abiertamente que “este juego trata sobre levantarse contra los sistemas corruptos y los que existen en nuestro mundo”.
Pero decir que tu juego tiene cosas que decir sobre cómo es el mundo no significa automáticamente que estés hablando de Kamala Harris y Donald Trump. Decir que todo es solo hipotético cuando el juego claramente desentraña la noción del género de fantasía como escapismo idealizado socava el mundo que el equipo construyó para examinar la clase, las maquinaciones políticas y la alteridad. Fue chocante escuchar los intentos de los representantes de Atlus de distanciarse MetáforaLos fundamentos intrigantes de 's de cualquier cosa que pueda parecer controvertida. Quiero decir, el juego se llama literalmente “Metáfora.” A veces simplemente hay que dejar que el arte hable por sí solo, y las excelentes cuatro horas que jugué… Metáfora Grité incluso sobre las respuestas desinfectadas de alguien que intentaba venderme algo.