UFO 50: Una antología de juegos retro imaginarios de alta definición y baja resolución | Juegos

YoCuando se trata de videojuegos, hay algo que es universal: lanzar uno es difícil. Pero, ¿lanzar 50? ¿De una sola vez? Eso es otro nivel completamente diferente. Ese es el desafío para el equipo detrás de UFO 50. Esta tan esperada antología de 8 bits de juegos de estilo retro finalmente se lanzará este septiembre, siete años después de su anuncio. Con 50 juegos incluidos, la espera está justificada.

UFO 50 es un paquete variado de videojuegos completos, cada uno con su propio título, género e historia. “No son minijuegos”, afirma el desarrollador Derek Yu y creador del juego de plataformas de 2008 Spelunky. Nombrado uno de los mejores juegos jamás creados“Cada juego podría existir como una versión completa en alguna consola o computadora de los años 80”.

La idea que une a la colección es que todos estos juegos provienen de una misteriosa (y ficticia) compañía de videojuegos de los años 80, UFO Soft, que desarrolló todo el catálogo para una consola de juegos igualmente ficticia. Son una mezcla de juegos para un jugador y multijugador, e incluyen de todo, desde juegos de rompecabezas y plataformas hasta juegos de guerra tácticos, juegos de rol y algunos que no encajan en ninguna categoría típica, como Pingolf, un híbrido de pinball y golf de desplazamiento lateral, o Waldorf's Journey, donde debes intentar hacer rebotar tu morsa voladora contra la morsa voladora de tu amigo. Cada uno de ellos parece que podría haber sido lanzado para la NES, pero con sensibilidades de juego claramente modernas. Piensa en baja resolución, alto concepto.

Algunos géneros de este género simplemente no existían en los años 80 (plataformas roguelike y juegos de defensa de torres), mientras que los géneros clásicos aportan nuevas mecánicas a sus raíces retro. “Tomemos como ejemplo Mini & Max. Parece un juego de plataformas normal, pero puedes encogerte o crecer en cualquier lugar para explorar el mundo. Puede que encuentres una ciudad microscópica entera en una baldosa de tierra que de otro modo sería modesta”, sugiere Yu.

Experiencias sencillas de estilo arcade… captura de pantalla de UFO 50. Fotografía: Mossmouth

Y aunque algunos son juegos de estilo arcade, donde el objetivo es conseguir una puntuación alta, otros tienen un alcance mucho mayor. “Grimstone es uno de los juegos más grandes de nuestra colección. Es un juego de rol, y no creo que sea una locura decir que se pueden necesitar 20 horas para jugarlo”, revela Yu. “La historia de UFO Soft se extiende desde 1982 hasta 1990, y los juegos se vuelven más avanzados técnicamente con el paso de los años. A medida que explores la línea de tiempo, descubrirás que algunos juegos tienen secuelas y personajes recurrentes”.

¿Uno de esos personajes? La mascota de la empresa, Pilot, aparece en muchos de los juegos, así como en el juego de acción Pilot Quest, un juego de vista cenital en el que exploras mazmorras y haces crecer tu base.

El equipo no tan ficticio detrás de UFO 50 es un supergrupo de seis desarrolladores de juegos independientes, conocidos por éxitos de culto como Spelunky, Catacomb Kids, Cadence of Hyrule, Madhouse e incluso juegos de cartas como Air, Land & Sea. El estilo de juego de los 80 es más que una mera cuestión estética para este grupo. “A todos los miembros del equipo les encanta el misterio y el encanto de los juegos de los 80”, afirma Yu.

Aventurero en diseño… una captura de pantalla de UFO 50. Fotografía: Mossmouth

“No siempre estabas seguro de qué tipo de experiencia te esperaba, y eso por sí solo añadía un aire de tensión y emoción… No tenían miedo de dejar que te perdieras un poco mientras jugabas. A pesar de las limitaciones del hardware, su diseño parecía más aventurero”. El Legend of Zelda original fue un punto de referencia particular para Yu personalmente: “Recuerdo jugar al juego mientras mi padre dibujaba mapas, marcando las ubicaciones de las mazmorras y los secretos. Realmente parecía que estábamos en una aventura juntos, trabajando en equipo para averiguar dónde estaba todo y cómo funcionaba. Los gráficos no eran realistas, pero el mundo me parecía increíblemente real”.

Sin duda, hay mucho por explorar en UFO 50: jugar a todos estos juegos, descubrir sus secretos y encontrar las conexiones entre ellos podría llevar meses. Pero, independientemente de si estás familiarizado íntimamente con esta era de los videojuegos o no, hacer esos descubrimientos será muy divertido.

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