Los artistas de videojuegos llegan a un acuerdo con 80 empresas sobre términos de IA

LOS ÁNGELES — Después de más de un mes de huelga, artistas de videojuegos han llegado a acuerdos con 80 juegos que han firmado acuerdos presupuestarios provisionales o escalonados con el sindicato de artistas y han aceptado las disposiciones de inteligencia artificial que han estado buscando.

Miembros del Sindicato de Actores de Cine-Federación Estadounidense de Artistas de Televisión y Radio comenzó la huelga en julio Después de que las negociaciones con los gigantes de la industria de los videojuegos, que comenzaron hace más de un año y medio, se estancaran debido a las protecciones de la IA, los líderes sindicales afirman que la IA podría reproducir la imagen de los actores de doblaje de videojuegos y de los artistas de captura de movimiento y utilizarla sin su consentimiento y sin una compensación justa.

El jueves, SAG-AFTRA anunció los acuerdos con los 80 videojuegos individuales. Los artistas afectados por el paro laboral ahora pueden trabajar en esos proyectos.

La huelga contra otros importantes editores de videojuegos, incluidos Disney y Warner Bros. y Electronic Arts Productions Inc., continuará.

El acuerdo provisional garantiza mejoras salariales y protecciones en torno a… “Usos explotadores” de la inteligencia artificial y precauciones de seguridad que tengan en cuenta la tensión de las actuaciones físicas, así como el estrés vocal. El acuerdo de presupuesto escalonado tiene como objetivo hacer que trabajar con talentos sindicalizados sea más factible para los desarrolladores de juegos independientes o proyectos de menor presupuesto, al tiempo que proporciona a los artistas las protecciones previstas en el acuerdo provisional.

Duncan Crabtree-Ireland, director ejecutivo nacional y negociador jefe de SAG-AFTRA, dijo en un comunicado que las empresas que firman los acuerdos están “ayudando a preservar el arte humano, el ingenio y la creatividad que alimenta la narración interactiva”.

“Estos acuerdos indican que las empresas de videojuegos que participan en la negociación colectiva no representan la voluntad de la industria de los videojuegos en general”, continuó Crabtree-Ireland. “Las numerosas empresas que están dispuestas a aceptar nuestros términos de IA demuestran que estos términos no solo son razonables, sino también factibles y sostenibles para las empresas”.

El sindicato anunció el miércoles que el estudio de desarrollo de juegos Lightspeed LA acordó producir juegos actuales y futuros, incluido el popular título “Last Sentinel”, según el acuerdo provisional del sindicato, lo que significa que también puede trabajar con talento sindical mientras persista la huelga.

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