El jefe de Xbox admite que rechazó dos de las series más importantes de la historia de los videojuegos

TODOS hemos cometido un error en el trabajo en algún momento de nuestra vida, pero los errores que cometen algunas personas tienen un mayor efecto en la población que otros.

Quienes trabajan en la industria del entretenimiento pueden dar luz verde o rechazar proyectos, lo que significa que algunos proyectos nunca se realizan o se realizan en otro lugar y le hacen ganar millones a alguien más.

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Destiny se convirtió en uno de los juegos más exitosos de PlayStation.Crédito: Bungie

Esto es lo que pasó en Xboxcomo ha admitido el director de Microsoft Gaming, Phil Spencer, al dejar pasar algunos grandes éxitos de juegos.

Durante una hora de cuentos especial en la convención de juegos PAX West, Spencer habló durante una hora sobre su historia en la industria de los juegos.

Incluyó mucha información sobre su época como jefe de su departamento, incluido su rechazo a algunos juegos que luego generaron millones.

El primer juego que Spencer admitió haber dejado pasar fue el shooter en primera persona Destiny.

Continuó siendo el lanzamiento de software más grande de PS4 generando alrededor de 500 millones de dólares (400 millones de libras esterlinas) para el editor Activision.

Según lo informado por EurogamerSpencer dijo: “Cuando nos presentaron Destiny y nos preguntamos si queríamos firmarlo, terminamos no firmando Destiny y, obviamente, se fue con Activision.

“Desde el punto de vista de Xbox, puedo verlo y es realmente un viaje interesante en términos de lo que construyeron”.

Spencer admite que al principio no le gustó mucho el juego y dice que no fue hasta que se lanzó la primera expansión del juego, House of Wolves, cuando finalmente entendió de qué se trataba.

Continuó: “Tengo que ser sincero. Cuando salió Destiny 1, y tal vez jugué algunas de las versiones preliminares que estábamos haciendo en Xbox, realmente no me convenció.

“Cuando salió Wolves, definitivamente me atrapó”.

Sin embargo, este no fue el único juego enormemente popular que Spencer admitió haber rechazado.

Spencer dijo a los asistentes que también había rechazado Guitar Hero, creyendo que el juego no iba a funcionar.

Por supuesto, la serie y, de hecho, el género se han vuelto enormemente exitosos, generando juegos similares como Rock Band y Fortnite Festival.

Spencer admite que ha “tomado algunas de las peores decisiones de juego” a lo largo de su carrera, pero mantiene una actitud positiva al respecto.

Dijo: “No soy una persona que se arrepienta. Tal vez sea un defecto mío, pero dejé pasar tantos partidos que podría mirar atrás y decir 'uf', pero trato de mirar hacia adelante y ser positivo sobre las cosas que estamos haciendo”.

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