¡Ups! 'Los nuevos controles modernos de Metal Gear Solid Delta rompieron el viejo juego

Los jugadores ya lo saben. Metal Gear Solid Delta: Devorador de serpientes no se desviará del material original de manera significativa. Pero los desarrolladores de Konami están modificando la dificultad del juego, dependiendo de cómo los jugadores quieran volver a visitar este clásico de 20 años.

Metal Gear Delta sólidoel próximo remake de Unreal Engine 5 del tercer juego de la serie, ajustará la forma en que se equilibran sus niveles dependiendo del esquema de control que elijan los jugadores, dijo el productor creativo del juego, Yuji Korekado. Famitsu. Aquellos que seleccionen la opción “Estilo heredado” al comienzo de un nuevo juego podrán disfrutar de las imágenes renovadas superpuestas a la presentación de arriba hacia abajo del juego anterior.

El llamado “Nuevo estilo” permitirá a los jugadores escabullirse por la jungla utilizando una cámara en tercera persona más moderna. Si bien la reedición de 2006 de Devorador de serpientes introdujo una opción de cámara en tercera persona, Delta trae el punto de vista del jugador por encima del hombro de Snake, similar a la mayoría de los juegos de acción actuales. Junto con el reposicionamiento de la cámara, Snake también obtendrá nuevas opciones de movilidad, como la capacidad de caminar en cuclillas y apuntar mientras se mueve.

Snake tendrá algunos movimientos nuevos en el campo gracias a delta Esquema de control de “nuevo estilo”.

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Korekado le dice al medio que modernizar las habilidades de Snake introdujo algunos problemas imprevistos que requirieron la creación de un nuevo estilo de juego separado.

“El nuevo estilo proporciona un campo de visión lineal más amplio y puedes disparar mientras mueves a Snake, lo que hizo que el nivel de dificultad fuera menor de lo que esperábamos”, dijo Korekado, según una traducción de Medios de comunicación autómata. “Sin embargo, si tuviéramos que ajustar las cosas para que coincidan con el Nuevo Estilo, eso haría que el Estilo Legacy fuera demasiado difícil. Por eso decidimos dividir los dos estilos de juego”.

Korekado confirmó que apuntar un arma con precisión ya no requiere que los jugadores accedan a la vista en primera persona, pero la opción seguirá ahí para el combate y la exploración. Si bien parece que vale la pena probar ambos modos por diferentes razones, los jugadores tendrán que comprometerse con uno sobre el otro al comienzo de la partida. Según Korekado, cambiar entre los dos sobre la marcha no es una posibilidad.

Aún puedes apuntar en primera persona en Metal Gear Delta sólidopero ya no es tu única opción.

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De cara al futuro de la franquicia, el productor Noriaki Okamura dice que no pudieron rehacer el original engranaje metálico juegos en el MSX o Engranaje de metal sólido de la misma manera han abordado el tercer juego. Citaron la necesidad de rediseñar partes importantes de cómo se jugaban esos juegos en comparación con el enfoque de preservación que adoptaron con los más recientes. Metal Gear Sólido 3.

“Antes de que cualquiera de los involucrados se vaya, crearemos un camino para preservar la serie Metal Gear durante los próximos 10 o 50 años”, Okamura. “Esto es algo que tenemos que hacer”.

Los fans de Metal Gear Solid comerán bien en los próximos años. No sólo es Metal Gear Delta sólido programado para lanzarse en algún momento de este otoño, Konami prácticamente ha confirmado que el Volumen 2 del Colección maestra de Metal Gear Solid está en camino. Esta colección probablemente incluiría la de 2015. Metal Gear Solid V: El dolor fantasmaaños 2010 Metal Gear Solid: Caminante por la pazasí como el juego más pasado por alto de la franquicia, Metal Gear Solid 4: Las armas de los patriotas.

Metal Gear Solid Delta: Devorador de serpientes se lanzará este otoño.

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