En enero de este año, AMD actualizó su software Adrenalin para las GPU de las series RX 7000 y RX 6000 para incluir un sistema de generación de cuadros basado en controladores llamado Cuadros de movimiento fluido AMD (AFMF)que no requería ningún soporte de un juego para usarlo. Ahora, seis meses después, los magos de la codificación de AMD están de vuelta, esta vez lanzando un versión preliminar de AFMF 2.
Entonces, ¿qué hay de nuevo? Bueno, se trata principalmente de ajustar lo que ya estaba allí, pero leer el Blog de desarrollo sobre AFMF 2 sugiere que se han hecho muchos ajustes y modificaciones.
En primer lugar, se incluyen algunas “mejoras optimizadas por IA” en forma de un sistema de respaldo más suave, que desactiva temporalmente el AFMF 2 en escenas de mucho movimiento para preservar la calidad de la imagen y un algoritmo de generación de cuadros actualizado. Vale la pena señalar que, a diferencia de Nvidia, la tecnología de generación de cuadros de AMD no utiliza IA directamente para hacerlo, solo que AMD la ha utilizado para ajustar el sistema.
A continuación, todo el sistema ahora es mucho más ajustable. Hasta ahora, AFMF ha sido simplemente un interruptor de encendido y apagado en el software Adrenalin, pero ahora puedes elegir un sistema de respaldo apropiado para la resolución (Alta para 1440p o superior, Estándar para 1080p) y puedes reducir la cantidad de potencia de sombreado que se requiere para ejecutar el algoritmo, al cambiar entre Calidad o Rendimiento; este último está destinado a chips con GPU Radeon integradas, como los que se encuentran en la mayoría de las PC portátiles para juegos.
AMD también ha reducido la cantidad de latencia que el uso de Fluid Motion Frames agrega a un juego, afirmando una reducción del 28% en Cyberpunk 2077 y una reducción del 12% en Counter-Strike 2. Por último, AFMF 2 ahora funciona en juegos que se ejecutan en modo de ventana sin bordes, así como en pantalla completa exclusiva, y también es compatible con juegos con OpenGL y Vulkan.
En realidad, no. Por último, está el hecho de que si habilitas Radeon Chill (un limitador de FPS) después de activar AFMF 2, el primero evitará que los FPS superen la frecuencia de actualización máxima de tu monitor, lo que ayuda a evitar el desgarro de la imagen.
Son muchos cambios, pero lo importante es preguntarse: ¿funcionan? ¿AFMF 2 es mejor que AFMF 1? Como AMD acaba de lanzar los controladores de vista previa, no he tenido mucho tiempo para probarlos, pero me dio tiempo. Mundo natal 3 unas cuantas ejecuciones, comparando el sistema antiguo con el nuevo, con un Ryzen 9 7900 y Radeon RX 6750 XT.
Homeworld 3 es un buen juego para probar esto, ya que no tiene soporte interno para la generación de cuadros y está bastante limitado por la CPU en la mayoría de los escenarios. Sin AFMF habilitado, mi prueba promedió 35 fps, que aumentaron a 66 fps con AFMF y 74 fps con AFMF 2. Fue muy fluido con AFMF 2 y, honestamente, no pude detectar ninguna rareza gráfica.
Vale la pena señalar que si un juego tiene su propio contador de FPS, no mostrará las ganancias correctamente, ya que el juego no sabrá nada sobre los cuadros interpolados. Simplemente use el software Adrenalin para realizar un seguimiento de los cambios en el rendimiento.
Luego hice algunas rondas de Contraataque 2 para ver si el sistema mejorado maneja mejor el movimiento rápido. Para mis viejos y cansados ojos, ciertamente es mejor (definitivamente hay menos cortes), pero soy muy lento en CS2 y mi equipo de prueba solo usa un monitor 4K de 60 Hz, por lo que no es una verificación en profundidad de las mejoras.
Si tienes una tarjeta gráfica de la serie Radeon RX 7000 o RX 6000, o una APU con una GPU Radeon 700M integrada, entonces vale la pena. descargando los controladores de vista previa y darle una oportunidad a AFMF 2. Te sorprenderá lo bueno que es en realidad.