Análisis de Civilization VII: esta secuela de estrategia replantea el juego a largo plazo
Agrandar / Firaxis ha mejorado la presentación de las ciudades. Sigue siendo un poco abstracta y distante, pero tienen más vitalidad, detalle y movimiento que antes.

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2K Games proporcionó un vuelo de Chicago a Baltimore y alojamiento durante dos noches para que Ars pudiera participar en la vista previa de Civilization VII. Ars no acepta contenido editorial pago.

Desde cuadrados hasta hexágonos, desde árboles tecnológicos hasta árboles cívicos, a lo largo de sus más de 30 años a lo largo de siete entregas principales, la franquicia Civilization continúa evolucionando.

Firaxis, el estudio que ha desarrollado los juegos Civilization durante muchos años, tiene un mantra cuando hace una secuela: el 33 por ciento del juego sigue siendo el mismo, el 33 por ciento se actualiza y el 33 por ciento es completamente nuevo.

Recientemente tuve la oportunidad de jugar Civilización VIIla próxima entrega, que se lanzará en febrero de 2025. La versión que jugué fue una versión alfa temprana, pero la base del juego en el que se convertirá estaba allí, y es interesante ver qué tercio Firaxis mantuvo igual y cuál ha reinventado.

Resulta que el núcleo del juego que sus desarrolladores no querrán cambiar mucho es la experiencia turno a turno. Pero en el caso de Civilización VIITodas las apuestas están canceladas cuando se trata del arco general de un largo viaje, desde palos y piedras hasta viajes espaciales.

Repensando la estructura de un juego de Civilization

La mayor parte del tiempo, jugando Civilización VII Se siente mucho como jugar Civilización VI—Pero hay un gran cambio que abarca todo el juego y que parece ser el punto fuerte de esta secuela.

Ese es el nuevo sistema de Eras. El juego largo ahora está dividido en tres segmentos: Antigüedad, Exploración y Modernidad. Cada Era tiene algunos sistemas y modos de juego únicos, aunque la mayoría de los sistemas abarcan las tres.

En cada era, se te ofrecen varios “caminos de legado” para elegir. Estos se corresponden estrechamente con las condiciones de victoria tradicionales de la franquicia: ciencia, economía, cultura y ejército. La idea es que elijas el camino de legado que quieras seguir, y cada camino de legado tiene diferentes condiciones de éxito que cambian a lo largo de cada una de las tres eras.

Estas condiciones son importantes y amplias, y afortunadamente Firaxis no se ha excedido con ellas. Por ejemplo, yo jugué en la Era de la Antigüedad y seguí el camino de la Cultura, por lo que mi objetivo era construir una cierta cantidad de Maravillas antes del final de la Era.

En cierto modo, esto es similar al ciclo de auge y caída de las Edades Oscura y Dorada en Civilización VIpero lo encontré mucho más natural en VII. En VIA menudo me encontraba tomando decisiones aparentemente arbitrarias que no creía que tuvieran sentido para mi estrategia a largo plazo solo para jugar con el sistema y lograr la transición de era que quería. En este nuevo juego, es probable que los objetivos del Camino del Legado siempre estén completamente en línea con la estrategia de victoria general que estás siguiendo.

Una de las ventajas de esta nueva estructura es la compatibilidad con juegos más cortos que no son simplemente versiones hipercomprimidas de un juego más grande. Anteriormente, la única forma de jugar a un juego de Civilization que no durara una docena o más de horas era elegir una de las velocidades de juego más rápidas, pero eso cambió fundamentalmente la sensación de jugar.

Esta es una ciudad romana, pero podría haber un líder histórico no romano, como Hatshepsut de Egipto, al mando.
Agrandar / Esta es una ciudad romana, pero podría haber un líder histórico no romano, como Hatshepsut de Egipto, al mando.

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Ahora, Civilización VII te da la posibilidad de jugar una partida de una sola Edad, si así lo eliges.

El nuevo sistema Ages está integrado con otro gran cambio: tu elección de líder y civilización ya no están ligadas entre sí cuando comienzas un nuevo juego, y tampoco son inmutables.

Ahora, al principio, puedes elegir una civilización y un líder por separado, y puedes hacer algunas combinaciones extrañas y ahistóricas, como Alejandro Magno de Grecia como líder de China. Cada líder y civilización ofrece bonificaciones específicas, por lo que esto te permite personalizar más tu estilo de juego al principio.

Pero no acaba ahí. Al final de cada Era, puedes cambiar de civilización (aunque, por lo que he podido comprobar, te quedas con la líder). Firaxis dice que se inspiró en la historia para esta función, como el hecho de que Londres era una ciudad romana antes de convertirse en una ciudad inglesa en la época medieval.

La civilización a la que puedes hacer la transición depende, entre otras cosas, de lo que hayas hecho dentro del sistema Legacy Path.

La cantidad de tiempo que tuve para jugar el juego fue suficiente para casi Terminé la Edad de la Antigüedad, por lo que no pude verlo en acción, pero suena como un nuevo sistema interesante.

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