Bangkok Post – El éxito chino “Wukong” vende 10 millones de copias en tres días

PEKÍN – Mito negro: Wukongun videojuego de fabricación china respaldado por Tencent Holdings Ltdtardó sólo 83 horas en vender 10 millones de copias, uno de los debuts más rápidos en la historia de la industria.

El juego alcanzó el hito el viernes por la noche, hora de Pekín, después de su lanzamiento el martes, según dijo el desarrollador Game Science en X, anteriormente conocido como Twitter. Su pico de usuarios simultáneos, que cuenta la cantidad de personas que juegan al mismo tiempo en todo el mundo, alcanzó los 3 millones en las plataformas de computadoras personales (PC) y PlayStation.

Wukong, un título de acción y aventuras basado en la mitología del legendario Rey Mono, fue un éxito instantáneo y se convirtió en el título para un jugador más popular en la plataforma de PC Steam en su primer día, superando a competidores muy publicitados como Cyberpunk 2077 y Elden Ring, según el rastreador de datos SteamDB. La popularidad del juego perduró y estableció un nuevo récord de jugadores simultáneos en Steam el jueves, lo que confirmó su posición como el mayor debut para PC en la memoria reciente.

El juego cuesta unos 38 dólares en China continental y Hong Kong (frente a los 60 dólares en Estados Unidos) y está orientado al mercado local. Recrea con cariño templos históricos chinos y uno de sus fundadores expresó su “simple amor” por la nación en un documental de la agencia de noticias estatal. Xinhua en vísperas del lanzamiento del juego.

Según el analista de Niko Partners, Daniel Ahmad, Wukong se volvió rentable en su primer día y obtuvo más de 450 millones de dólares en ingresos brutos en sus primeros tres días. Sony Group Corp realizó una promoción de ventas para su PlayStation 5 en China durante la semana en torno al lanzamiento de Wukong y vio que las tiendas vendían toda la consola, agregó Ahmad.

Contando las ventas en Steam de Valve Corp, PlayStation 5 de Sony y WeGame de Tencent, Wukong ha alcanzado el hito de los 10 millones de copias más rápido que Elden Ring y Hogwarts Legacy, ambos considerados grandes éxitos por derecho propio.

El sólido desempeño puede ayudar a apuntalar las expectativas de que el sector de los videojuegos de más de 40 mil millones de dólares de China esté llegando a su fin, después de años de retrasos regulatorios. Este verano marcó una temporada inusualmente agitada de grandes debuts, incluidos DnF Mobile de Tencent, Naraka: Bladepoint Mobile de NetEase Inc y ZZZ del estudio independiente Mihoyo. Desarrollado por Game Science, con sede en Hangzhou, Wukong marca el mayor lanzamiento de PC en China en la historia.

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