La inmensa popularidad del primer título AAA de China (una denominación no oficial para juegos con grandes presupuestos y largos tiempos de desarrollo) ahora ha hecho que otros desarrolladores del país piensen de forma más ambiciosa.
“El surgimiento de Mito negro: Wukong “Esto demuestra que un proyecto de juego AAA (chino) puede establecerse, desarrollarse y eventualmente llegar a los estantes”, dijo Allen Chan, un desarrollador de juegos en Beijing que ha estado trabajando en la industria durante cuatro años.
Más de seis años de desarrollo, con el equipo detrás de él creciendo de 13 a 140, Mito negro Se produjo bajo las estrictas regulaciones de videojuegos de China, que requieren que todos los títulos cuenten con licencia para su lanzamiento comercial.
“La industria del juego es un campo arriesgado e impredecible para muchos inversores”, dijo Zhou Huaming, un veterano con 18 años de experiencia en el desarrollo de juegos en Shanghai.
Según se informa, Game Science gastó más de 40 millones de dólares en desarrollar Mito negroEsa suma es pequeña en comparación con los títulos AAA globales: el juego de 2020 Ciberpunk 2077 Según se informa, cuesta 10 veces esa cantidad, pero es una gran cantidad de dinero para una empresa emergente de videojuegos china promedio.
Zhou ve ahora una oportunidad para que la situación en la industria nacional cambie. “El éxito de Mito negro “Esto sin duda traerá más financiación al sector, lo que hará que más desarrolladores de juegos estén dispuestos a intentar desarrollar proyectos tan grandes”, dijo.
Sin embargo, es posible que no todos se beneficien por igual. “Los inversores maduros elegirán equipos maduros”, dijo Zhou. “Por lo tanto, los recursos se dirigirán aún más hacia los mejores desarrolladores de juegos”.
Olivia Qin, una desarrolladora de juegos móviles con sede en Shenzhen que se centra en juegos de simulación, dijo que el éxito de Mito negro “Sin duda, esto supone un impulso de confianza para los desarrolladores de juegos chinos”. “Esto demuestra que incluso para aquellos que trabajan en géneros que no se consideran lucrativos, seguirán dando buenos resultados si (los desarrolladores) ponen todo su empeño en ello”, afirmó.
Sin embargo, Qin añadió que no se planteará hacer juegos AAA por sí misma. “El coste es demasiado alto y lleva demasiado tiempo”, afirmó. “No todos los estudios pequeños pueden conseguir la inversión de Tencent”.
Los desarrolladores de juegos siguen siendo cautelosos a la hora de especular sobre cuándo China podría ver otro título AAA, especialmente uno con el potencial de convertirse en otro éxito mundial.
El éxito de Mito negro “Es posible que se puedan replicar, pero ese período podría ser muy largo”, dijo Chan. “La ciencia de los juegos ha pasado aproximadamente una década acumulando las experiencias y la capacidad para crear esos juegos”.
Zhou dijo que actualmente se están desarrollando algunos títulos importantes para un solo jugador y se espera que se lancen dentro de tres años. Pero para algo más de la escala de Mito negro: Wukong“Podría tomar nueve años, siendo optimistas”, dijo.