Mito Negro: Las cifras de ventas de la primera semana de Wukong ya están disponibles y se encuentran firmemente en el territorio de “No tomes un gran sorbo de café antes de mirarlos”. 10 millones de unidades vendidasque, como analista de la industria Daniel Ahmad señaló En X, “The Everything App” es un rendimiento récord que deja atrás a algunos de los lanzamientos más importantes de los últimos años.
Para ponerlo en perspectiva, he aquí algunas cifras comparativas:
El único juego que se acerca es el de Palworld. 19 millones de jugadores en dos semanasuna marca que Black Myth: Wukong parece estar en camino de superar. Es una cifra de ventas que coincide con el hecho de que Wukong superó a la competencia para convertirse en el El segundo juego más jugado en la historia de Steam por jugadores simultáneos. Antes de eso, también era El juego más deseado en la plataforma. después de que El Día Antes conociera su ignominioso final.
Pero Wukong es claramente un juego mucho mejor que el anterior campeón de la lista de deseos. El editor asociado de PC Gamer, Tyler Colp, le otorgó un 87% en nuestra Reseña de Black Myth: Wukongelogiándolo como una interpretación más accesible del combate al estilo Souls, diferenciándose de Desde Software En lugar de imitar servilmente al rey del género, lo que realmente me da curiosidad es el sentido de la fantasía y la magia, aunque algunas de las situaciones que Tyler describe en el juego parecen las mejores misiones de The Witcher en las que Geralt tiene que resolver problemas con un troll, un duende del bosque o algo así.
El principal impulsor del éxito de ventas de Wukong es su popularidad en China, donde tiene su sede el desarrollador Game Science. La firma de análisis de la industria de los juegos Niko tiene una Artículo detallado de Daniel Ahmad Desglosando esto. El 93% de las reseñas de Wukong en Steam están en chino simplificado, y Steam rompió su récord anterior de ancho de banda de descarga (establecido durante el lanzamiento de Cyberpunk) en la friolera de 28 terabytes por segundo en el lanzamiento de Wukong el 20 de agosto; el 82% de ese tráfico se originó en el este de Asia. Los videos de jugabilidad y avances de Wukong también han dominado las redes sociales chinas como bilibili.
Es probable que podamos esperar historias de éxito similares a las que la industria de los juegos chinos está experimentando con lanzamientos de mayor presupuesto como Wukong. Incluso hay otro a la vuelta de la esquina: aunque se trata de un estilo de juego muy diferente (un shooter multijugador de servicio en vivo y no una campaña cinematográfica para un jugador),Rotura de mecha aporta un gran valor de producción y flash a su versión inspirada en Gundam de los juegos de disparos de héroes.