Civilization 7: El primer avance

No hay nada como el momento justo antes de sentarse a ver un nuevo juego de Civilization por primera vez, sobre todo porque es la vez que más tiempo hemos tenido que esperar por uno nuevo, y me alegra decir que me fui con una perspectiva bastante positiva de Civilization VII. Es una versión más atrevida y arriesgada de la fórmula que cualquiera de las iteraciones anteriores, y creo que definitivamente es el camino a seguir, considerando que esos juegos más antiguos no van a desaparecer y todavía son bastante jugables. Desde Eras que transforman por completo la civilización elegida hasta un nuevo estilo artístico audaz, legible pero con los pies en la tierra, Firaxis ya está dando lo mejor de sí.

El espacio histórico de los 4X se ha vuelto mucho más concurrido desde Civ 6, y parece evidente que Firaxis ha estado prestando atención a lo que otros que se están adentrando en el género han estado haciendo. Eso nos lleva al mayor cambio que Civ 7 está introduciendo: al igual que en Humankind de 2020, no jugarás con una sola civilización durante toda tu campaña.

Hay tres Edades distintas: Antigüedad, Exploración y Modernidad. Los desarrolladores se apresuraron a señalar que las Edades no son exactamente equivalentes a las Eras en juegos anteriores de Civ, ya que son bastante más largas y más distintas. En el turno 125 a velocidad estándar, todavía estaba en el año 1150 a. C. según el reloj de rol, por ejemplo. Una campaña debería durar aproximadamente la misma cantidad de tiempo que en juegos anteriores de Civ. Elegirás una nueva civilización para jugar en cada Edad, con sus propias bonificaciones, unidades y gráficos de mapa. Lo que permanecerá contigo es tu elección inicial de líder, un avatar en 3D para toda tu campaña que viene con su propio conjunto de bonificaciones permanentes.

Los líderes se mantienen visualmente consistentes a lo largo de los siglos (por ejemplo, no verás a Hatshepsut con un traje de pantalón en los tiempos modernos). Y todos son agnósticos de civilización. Las bonificaciones de Hatshepsut se sinergizan bien con las de la civilización del antiguo Egipto, por lo que tendrás algún incentivo para hacer coincidir a un líder con su gente histórica si estás haciendo un uso mínimo-máximo. Pero puedes jugarla como líder de cualquier civilización. Después de todo, es posible que termines la campaña como los Estados Unidos, por lo que habrá algunas combinaciones de todas formas.

JEFE DE ESTADO

Firaxis también está aprovechando la oportunidad para incluir a algunos líderes que no eran necesariamente figuras políticas de alto nivel esta vez, para que no terminemos con exactamente el mismo elenco. Ben Franklin fue nombrado específicamente, aunque aún no lo hemos visto completamente animado.

Lo que no es totalmente agnóstico es la elección de una nueva civilización en la era venidera, lo que aborda una de mis quejas sobre Humankind: que se podía pasar de los celtas a los chinos con poco o ningún contexto narrativo. Cada civilización inicial tendrá al menos un camino “natural” que siempre está disponible para ellos. Egipto puede pasar naturalmente a Songhai y luego a Buganda. Pero todos también pueden potencialmente obtener acceso a ciertas civilizaciones de eras posteriores que se desbloquean mediante elecciones de juego. Por ejemplo, cultivar varios recursos de caballos en Antiquity puede permitirte convertirte en los mongoles para la Era de la Exploración. Otros caminos de progresión interesantes mencionados incluían comenzar como Roma, luego convertirse en los normandos y finalmente en Inglaterra.

La transición entre eras conlleva un período de crisis, y pude ver solo el comienzo de una de ellas en Antiquity: The Rising Storm. Representaba la caída de los grandes imperios de la antigüedad y me obligó a elegir una carta de política de crisis (similar a la Edad Oscura de Civ 6), donde todas eran malas, por lo que fue una especie de momento de “elige tu veneno”. Al mismo tiempo, nuevos grupos de personas independientes (que han reemplazado por completo a los bárbaros y a los que se puede tratar militar o diplomáticamente) comenzaron a aparecer en mis tierras interiores.

ARENAS SOLITARIAS Y NIVELADAS

Sin embargo, la transición a una nueva era no solo te otorga nuevas bonificaciones mecánicas. El diseñador principal Ed Beach usó la ciudad de Londres como ejemplo de cómo se construyen las ciudades en Civ 7. Si comparamos los mapas del Londres romano con el Londres medieval, queda muy poco de la antigua ciudad en pie. Y lo mismo sucede si comparamos el Londres medieval con el Londres moderno. Las nuevas civilizaciones se construyen sobre las ruinas del pasado. Y a través de un concepto llamado “sobreconstrucción”, eso es literalmente lo que haremos en las últimas eras de Civ 7.

Las ciudades siguen estando repartidas por varias casillas como en Civ 6, pero ahora solo hay dos tipos de distritos: urbano y rural. Los distritos urbanos pueden albergar hasta dos edificios al comienzo de Antiquity, aumentando con el tiempo, y pueden obtener atributos meta especiales según lo que construyas allí. Para Egipto, pude establecer un distrito funerario único construyendo los edificios exclusivos de ambas civilizaciones en el mismo lugar. Por lo tanto, un “distrito científico” no es algo que se coloca y que va a comenzar estando centrado exclusivamente en la ciencia. Es solo un distrito urbano que eliges para especializarte en ciencia con edificios sinérgicos.

Los distritos rurales son más o menos lo que solía llamarse mejoras de casillas. ¿Recuerdas a los constructores? ¡Ya no existen! ¿Mover ciudadanos de una casilla a otra? ¡También se ha ido! En cambio, lo que ocurre ahora es que, cuando quieres conseguir un nuevo ciudadano a través del crecimiento de la población, inmediatamente creas un nuevo distrito (que estará vacío si es urbano; aún necesitas gastar producción en edificios de la ciudad), o posiblemente agregas un especialista a uno existente si has desbloqueado los principios para ello.

En la versión que jugué, solo se podían colocar distritos adyacentes a los ya existentes, lo que, por un lado, crea núcleos urbanos más compactos y creíbles. Sin embargo, no pensé que esta restricción tuviera sentido para los distritos rurales. Me gustaría poder colocarlos un poco más lejos, ya que el aspecto de las minas y granjas periféricas, creo, crea una escena muy bonita. Y tal como está actualmente, no se puede guardar espacio para una expansión urbana futura, así que terminé con un tablero de ajedrez de aspecto extraño de zonas urbanas y rurales, que no parece especialmente auténtico.

Al establecer nuevas ciudades, ahora también se comienza como una ciudad, que no tiene una cola de producción y, en cambio, convierte toda su producción en oro. Aún puedes comprar cosas en una ciudad directamente con oro, y el costo de mejorarla a una ciudad se reducirá según lo que ya hayas construido de esta manera. Consideré que esta es una buena opción, ya que no me gusta mucho administrar 15 colas de producción diferentes.

ONDAS DE GRANO DE COLOR ÁMBAR

En general, Civ 7 se ve genial hasta ahora. El estilo artístico de Civ 6 fue, digamos, divisivo, y yo estaba más del lado negativo, sin duda. Todos estos años después, sigo pensando que Civ 5 se ve mejor que su sucesor directo. Civ 7 ha adoptado otro enfoque estilizado, pero mucho más realista y táctil. Las principales influencias en el estilo artístico fueron las miniaturas pintadas, los trenes en miniatura, los dioramas y las exhibiciones de museos. Y todo en el mapa es genial de ver. Realmente sentí que podía agacharme y agarrar a estos pequeños para verlos más de cerca.

Es el primer juego de Civilization en mucho tiempo que realmente parece de “nueva generación” en un sentido visual. Las montañas parecen un poco menos… montañosas. Más como picos aislados que las bonitas y realistas cordilleras que se podían ver en juegos anteriores. Pero esa es mi única queja hasta ahora.

Los líderes, siguiendo la tradición de Civ 6, están representados con toneladas de detalles y personalidad. Echamos un vistazo a Hatshepsut de Egipto, Amina de Zazzau (la líder “natural” de Aksum), Augusto de Roma y Ashoka de Maurya. En la pantalla diplomática, ahora se muestra a los dos líderes negociadores interactuando, lo que añade un toque de dramatismo adicional.

La diplomacia también ha sido reelaborada en gran medida con respecto a Civ 6.

La diplomacia también ha sido rediseñada en gran medida con respecto a Civ 6. La influencia ahora es una moneda base producida por ciertos edificios y se gasta en acciones directas que tienen como objetivo a otra civilización. Firaxis quiere reducir el énfasis en el regateo transaccional, por lo que cada vez que haces algo diplomático, es más bien un golpe o un apretón de manos específico. La influencia también tiene un límite bastante bajo y se usa o se pierde, lo que te anima a participar en la diplomacia con regularidad.

Un ejemplo realmente interesante de esto fue un tratado que Amina me siguió aplicando cuando no estábamos en muy buenos términos, lo que causaría que mi relación con mi mejor amigo Augustus se deteriorara a menos que gastara una mayor cantidad de influencia para contrarrestarlo. Esto presenta algunas formas diabólicas en las que puedes enfrentar a otras civilizaciones.

El otro gran giro de la influencia es que puedes gastarla durante una guerra para aumentar el apoyo bélico de tu bando, lo que funciona como un tira y afloja diplomático. Si un bando ha invertido mucha más influencia que el otro, el bando con menos apoyo bélico sufrirá penalizaciones progresivas en la efectividad y la felicidad en combate de sus ciudades. Así que la diplomacia ahora también es clave para el juego militar, lo cual me encanta.

AD ASTRA

Incluso con solo tres horas de práctica, probablemente podría hablar durante seis o más horas sobre Civilization 7. Hay tanto que ni siquiera he mencionado todavía, desde comandantes que pueden “empaquetar” ejércitos enteros para transportarlos más fácilmente por el mapa, hasta árboles de ventajas específicos de cultura y líder. Así que estén atentos para saber mucho, mucho más sobre Civilization 7 entre ahora y el lanzamiento.