'Concord' de PlayStation no superó los 700 jugadores en Steam el día de su lanzamiento

Mientras dije que todo el mundo estaba preparándose para el impacto En cuanto al inevitablemente pobre lanzamiento de Concord, ni siquiera yo esperaba ver lo que estoy viendo ahora. He visto muchos lanzamientos malos en mi vida y no puedo pensar en nada que se compare con lo que está sucediendo con Concord aquí.

Concord de PlayStation, un juego que según se informa ha estado en desarrollo durante ocho años (desde el lanzamiento de Overwatch, lo cual no es coincidencia), se lanzó con menos de 700 jugadores simultáneos. en SteamEs una cifra tan baja que realmente estoy tratando de averiguar si hay algo técnicamente mal con los números aquí, pero ese no parece ser el caso.

Toda la situación es extraña. Al monitorear el rendimiento del juego el día del lanzamiento, vi que alcanzó un pico de 697 jugadores un par de horas después del lanzamiento. Si bien no pensé que se dispararía positivamente después de que los estadounidenses regresaran a casa del trabajo y la escuela en sus zonas horarias, debería haber aumentado hasta cierto punto. De hecho, aumentó abajoA las 10 de la noche, mientras escribo esto tarde el viernes, hay 615 jugadores. La cifra ha oscilado entre 550 y 650 durante todo el día.

Existe el estribillo de que este no será principalmente un juego de Steam, pero incluso siendo extremadamente generosos e ignorando que, por ejemplo, Helldivers 2 de Sony se juega más en Steam que en PlayStation en este momento, los números de Concord podrían ser 10 veces más altos en PlayStation y aún así sería un lanzamiento horrible.

Una vez más, nunca había visto algo así antes. No en esta medida. El desastre que perdió 200 millones de dólares, Suicide Squad: Kill the Justice League, se lanzó con 13.000 jugadores simultáneos. Pobre en su momento, pero 20 veces más de lo que estamos viendo en Concord aquí, además de que fue el número uno en la lista de los más jugados de PlayStation durante un tiempo. Caída roja En Steam, se lanzó con 6000 jugadores. Skull and Bones de Ubisoft tiene actualmente más jugadores. El desastroso juego Gollum del año pasado se lanzó con más jugadores. No se me ocurre nada que sea un punto de comparación remotamente cercano. Y lo más extraño es que ni siquiera es un punto de comparación. malo juego, todo esto se reduce a lo poco atractivo que era. Aun así, esto es increíble.

Si hay algo que indica que sí, que esto realmente está sucediendo, sería recordar que las cifras de beta abierta de Concord alcanzaron un máximo de 2300 hace unas semanas. gratis En la versión beta, Concord cobra 40 dólares por jugar. Por lo tanto, parece posible que se reduzca la cifra original, pero nunca hubo ninguna indicación de que esas cifras fueran erróneas.

Si esto continúa así, será uno de los peores lanzamientos de videojuegos de la historia. No exagero, especialmente si lo comparamos con el tiempo que se ha dedicado al juego (ocho años) y el coste (no hay informes firmes al respecto, pero, repito, ocho años, además de que se trata de un juego que utiliza una costosa tecnología de captura de movimiento para muchas escenas detalladas). Sea cual sea el aspecto positivo que el sorprendentemente exitoso lanzamiento de Helldivers 2 haya aportado a Sony para sus planes de servicio en directo, esto es el polo opuesto en el grado más extremo posible.

Ya sabes lo que va a pasar ahora. O pronto. Probablemente muy pronto. Concord dará el salto y pasará a ser gratuito o se añadirá a PS Plus. Pero eso conlleva la complicación de que no tiene un modelo de ingresos real, dado que un argumento de venta era que porque Cuesta dinero, no se venden cosas estándar como personajes o pases de batalla. ¿Entonces qué haces?

Concord tiene mucho más contenido planeado a partir de ahora, una hoja de ruta completa, todo lo que se esperaría del lanzamiento de cualquier servicio en vivo. Pero no está claro cuánta inversión se realizará aquí si el juego tiene unos pocos cientos de jugadores en Steam y, en el mejor de los casos, unos pocos miles en PlayStation. Un mayor desarrollo claramente quemaría aún más dinero.

Sería necesario escribir un artículo aparte sobre todas las razones por las que esto no funcionó, pero todo se reduce a la cuestión principal: lo que afectó a Suicide Squad es que se trata de un juego que nadie quería ni necesitaba que se hiciera. Un concepto mal concebido en busca de un público que no encontró, pero en un grado peor que el que he visto nunca.

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