Destiny a los 10: el juego para siempre que también es una conversación para siempre | Juegos

Destiny tiene 10 años, lo cual es una eternidad en términos de videojuegos. También es uno de los juegos más fascinantes de la última década, a veces por razones inesperadas. A primera vista, se trata de un lujoso shooter espacial de rock progresivo en línea creado por Bungie, los creadores del clásico de Xbox Halo. Te reúnes con amigos, te despliegas en algún lugar entre las relucientes vistas de una versión futurista de nuestro sistema solar y luego disparas a personas, alienígenas y robots para obtener un mejor botín.

Nada de esto es exactamente inédito, y tal vez ese sea el punto. Se podría argumentar que los referentes de Destiny son juegos como Halo, por su juego de armas, World of Warcraft, por sus persistentes espacios en línea, y –aquí es donde se vuelve un poco extraño, por supuesto– el inmortal minorista británico Marks & Spencer. Este último punto se debe a que, por encima de todo, Destiny es un juego de fortunas fluctuantes, y esas fortunas parecen fascinar a todos los que están cerca de los videojuegos, independientemente de si realmente juegan a Destiny o no. Así como mucha gente en el Reino Unido parece tener una intuición secreta de si M&S está actualmente en una trayectoria ascendente o descendente –no hay término medio–, todo el mundo en los juegos sabe si Destiny está en modo de auge o de caída. ¿Es ahora mejor de lo que ha sido en años? ¿O es una sombra del juego que era hace dos, cinco o siete años? Destiny es nuestro tema de conversación siempre confiable.

Sorprendentemente, ha sido así desde el principio. De hecho, ha sido así desde hace apenas unos años. antes El comienzo. El destino tuvo la gran mala suerte. ser revelado como una empresa comercial Mucho antes de que se anunciara como un universo ficticio. Esto significa que se presentó como SKUs y perspectivas financieras del primer trimestre en lugar de un mundo de diversión y tiroteos soñado por algunos de los mejores diseñadores de combate en la industria. Cuando finalmente llegó el primer juego, se lo vio como un hermoso núcleo de acción rodeado de cosas que se sentían un poco apresuradas. Fue una estrella temprana cuyo polvo y gases aún no se habían aglomerado por completo. Claro, la escopeta adecuada hizo que todo el mundo cantara contigo mientras entrabas en batalla, pero el material de la historia, la tradición, estaba esparcido por la superficie del juego en una serie de cartas coleccionables, como si Homero hubiera elegido lanzar la Ilíada en una colección de posavasos y los hubiera escondido en varios campos de batalla.

Un gran juego de acción… Destiny se proyecta en una pantalla curva en el E3 de Los Ángeles, junio de 2014. Fotografía: Michael Nelson/EPA

Pero la cuestión es la siguiente: la gente no podía dejar de jugar a Destiny. Desde el principio, fue una velada en línea con amigos que simplemente no tenía rival. Entrabas, destruyes cosas, ganas cosas y luego comparas lo que tienes. Subir de nivel aquí parecía importante. El botín nuevo tenía un carácter genuino. Las escenas se desarrollaban debajo de cajas espaciales tan vastas y turbulentas que servían como recordatorio de que, naves espaciales aparte, el alma de Bungie siempre había sido profundamente romántica.

Parte del atractivo duradero del juego se debe a una serie de imágenes impactantes: la masa fúnebre del Traveller, una luna artificial, suspendida sobre la última ciudad del mundo. Las erupciones de roca marciana en forma de garras, iluminadas por la luz del sol, se convirtieron en una neblina de Valium a través del polvo suspendido en el aire. Pero desde el principio, el juego de Bungie también se fusionó con el mundo real. Los jugadores podían ver sus creaciones fuera del juego, millones de grupos de WhatsApp de incursiones cobraron vida de la noche a la mañana y sitios web y canales de YouTube se dedicaron a todo, desde consejos para subir de nivel hasta reconstruir la telenovela de Frankenstein.

Todo esto significa que, durante los últimos 10 años, jugar a Destiny también ha significado discutir sobre él, enojarse por él y desinstalarlo, luego reinstalarlo y volver a disfrutarlo mientras te devora las noches una vez más. Se nota que el juego es importante para la gente porque tiene teorías conspirativas. Una cueva que generó un botín fácil. y casi rompió la economía del juego durante los primeros meses: ¿error o pieza intencional de diseño roto? Áreas de incursión con lugares para hacer queso donde los jugadores pueden sufrir daños masivos sin peligro: ¿señal de un mapa complicado o de un desarrollador astuto que crea un tipo diferente de boca en boca?

Inevitablemente, cuando Destiny 2 llegó en 2017, la gente incluso extrañaba esas cartas de la tradición del grimorio. Desde entonces, ha habido altibajos. muerte de un personaje importante Tenía a todo el mundo hablando, pero También lo hizo el precio de una expansión.La gente se cansa de la rutina o siente que una redada es injusta. Se quejan (con razón) de la tienda, pero también compran (con razón) Destiny: The Official Cookbook. Para complicar las cosas, está el hecho de que, desde el principio, Destiny ha estado lleno de nostalgia por sí mismo. Hay otro punto final de conexión con M&S para ti: Destiny es una institución.

Pocas personas discutirían que Destiny es, y siempre ha sido, un gran juego de acción. Tiene un núcleo de juego de armas carismático en el centro y, luego, moviéndose hacia afuera, el giro evocador y perturbador de la ciencia ficción, junto con la habilidad establecida desde hace mucho tiempo de Bungie para las convenciones de nombres tristes y extravagantes. Este es el estudio que una vez nos dio niveles de Halo llamados Pillar of Autumn y Silent Cartographer. No es de extrañar que “¿Nombre del arma de Destiny o corte profundo de Roxy Music?” siga siendo un juego de beber confiable. (También funciona en ambos sentidos. Puedo imaginar fácilmente a Bungie lanzando un SMG llamado Sentimental Fool o Mother of Pearl).

Imágenes impactantes… Destiny 2. Fotografía: Activision

Aún así: fluctuaciones. La expansión más reciente fue recibida como una de las mejores en mucho tiempo, pero el número de jugadores no ha aumentado significativamente a raíz de ella. Con el tiempo, Bungie ha pasado de las preguntas sobre el costo de los cosméticos a las acusaciones serias sobre su cultura interna. El estudio ha cambiado de propietarios y recientemente sufrió despidos. La semana pasada, El número de jugadores de Destiny 2 en Steam alcanzó su nivel más bajo hasta el momento.

Aún así, todos seguimos hablando del juego que siempre ha estado ahí para ser comentado (incluido Bungieque ha anunciado un blog de desarrolladores en el que se habla del futuro del juego que se publicará esta noche). Muchos de nosotros todavía sentimos nostalgia por un juego que nació en la nostalgia. Y ambas cosas crean un poderoso atractivo. Recuerdo la primera vez que me metí en Destiny 2, mucho después de que todos los que conozco se hubieran enamorado y desenamorado de él. Encontré un juego que era divertido durante unos minutos frenéticos, y esos minutos podían fácilmente convertirse en horas. También encontré un mundo de juego que bien podría haber estado cubierto con esas placas azules que te dicen que un pintor fallecido hace mucho tiempo alguna vez estuvo de vacaciones aquí.

En definitiva, el juego Destiny se beneficia enormemente de la opción de conversación de Destiny. Cuando conocí por primera vez a Devrim Kay, por ejemplo, el francotirador caballero de Destiny, sabía tanto sobre él que podría haber sido su biógrafo. Me sentí como si estuviera en presencia de una celebridad, aunque él fuera solo otro dador de misiones.

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