Diablo 4: Prueba práctica de la clase Spiritborn de Vessel of Hatred: todo lo que necesitas saber

No hace falta mucho para que vuelva a sumergirme en el estelar ARPG de Blizzard, Diablo 4, que ha tenido una fantástica racha de contenido de temporada y actualizaciones en el año desde que hizo su diabólico debut. Pero después de una extensa experiencia práctica con su próxima clase de personaje, Spiritborn, puede que me despida de mi tiempo libre por completo. Este todoterreno mezcla de manera impresionante el ecosistema de Diablo con su clase más personalizable y variada hasta el momento, abre un aspecto completamente nuevo e inexplorado de la historia de Diablo y, lo más importante, te permite invocar un gorila espectral gigante para aplastar demonios hasta convertirlos en menudillos rosados. Al final de mi tiempo explorando las espeluznantes junglas y oscuras mazmorras de Vessel of Hatred, estaba listo para abandonar mis costumbres pícaras y declararme un Spiritborn principal, y eso no es poca cosa.

Una nota rápida de mantenimiento: mi tiempo jugando Diablo IV: Vessel of Hatred se centró casi exclusivamente en la clase de personaje Spiritborn. Después de elegir mi guerrero Spiritborn preferido, me lanzaron directamente a la acción en la nueva región de Nahantu para crear mi configuración y desmembrar todo lo que viera. Aunque todas las cosas siguientes están ahí, no vi ninguna historia, no conocí a ningún PNJ (aparte de los vendedores) ni pude ver la nueva característica de mercenarios contratables. Dicho esto, mi acceso a la clase Spiritborn y todo lo que ofrece fue bastante exhaustivo, así que me centraré en eso. ¡Vamos a sumergirnos en ello!

Los Spiritborn son una clase completamente nueva en la serie Diablo, con su propia tradición que está ligada a la antigua civilización de Nahantu (como se ve en las junglas del acto 3 de Diablo II) y los espíritus etéreos con los que se comunican. A diferencia de las otras clases de Diablo IV, donde te sumerges bastante en una fantasía específica como tanquear con el Bárbaro o hacer un DPS loco con el Pícaro, los Spiritborn son mucho más personalizables y variados, gracias a los cuatro espíritus guardianes que puedes elegir para construir. Esos cuatro espíritus son: el águila, que se centra en la movilidad, la evasión y el daño de los rayos; el gorila, que se centra en la capacidad de supervivencia y el daño físico; el jaguar, que es el rey del DPS, la velocidad de ataque y el daño de fuego; y mi favorito personal, el ciempiés, que usa veneno, desventajas y robo de vida para controlar el campo de batalla y alimentarse de la desgracia de tus enemigos.

Cada uno de esos espíritus guardianes está representado por un avatar fantasmal enorme que te infunde poder y, ocasionalmente, se lanza al campo de batalla para aniquilar a tus enemigos, como el ciempiés que irrumpe en escena y comienza a escupir enormes gotas de veneno a todo lo que ve, o el águila, que se lanza en picado para convertir a tus enemigos en polvo. Las habilidades y capacidades que corresponden a cada uno de estos espíritus aparecen en el árbol de habilidades de Spiritborn como nodos codificados por colores, por lo que puedes identificar fácilmente en cuál te gustaría centrarte según el mejor amigo espectral que hayas elegido.

Estos cuatro estilos distintos, y las configuraciones divergentes que puedes crear a partir de ellos como resultado, hacen que el Spiritborn parezca cuatro clases nuevas en una. Por ejemplo, una configuración de gorila extremadamente resistente y de movimientos lentos se sentirá muy diferente a una configuración de jaguar en la que te teletransportas por el mapa. Pero aunque tendrás que elegir a uno de ellos para que sea tu patrón principal, una de las características más definitorias de la clase de personaje es la capacidad de hibridar tu configuración con algunos de los poderes que ofrecen otros animales guardianes. Entonces, por ejemplo, si tu configuración de jaguar se siente un poco blanda, puedes acercarte al otro lado del pasillo y agregarle a tu espíritu gorila algunas de sus habilidades de tanque a tu repertorio, lo que te hará significativamente más resistente.

Los cuatro estilos distintos y las diferentes configuraciones que puedes crear a partir de ellos hacen que los Spiritborn se sientan como cuatro nuevas clases en una.

Es un juego completamente nuevo en comparación con las fantasías mucho más específicas que ofrecen las otras clases de personajes, y al principio me preocupaba que pareciera que era un aprendiz de todo y maestro de nada. Pero cuanto más jugaba, menos me preocupaba que la clase pareciera poco poderosa, ya que me adentré en una configuración de águila ciempiés (¿águila ciempiés?) que me hacía llenar el campo de batalla con veneno que agotaba la vida y luego salir corriendo de su alcance cuando las cosas se ponían demasiado calientes. “Pensarías que tendría algún tipo de crisis de identidad, pero si juegas con la configuración no es así, funciona”, me dijo el director de juego de Diablo IV, Brent Gibson. “Y creo que el equipo ha hecho un gran trabajo al elegir las cosas correctas dentro de cada uno de los carriles que lo hacen tan único y distinto sin intentar convertirlo en un maíz gigante con crema”. Por lo que he jugado hasta ahora, tiendo a estar de acuerdo.

Después de probar media docena de configuraciones diferentes, estoy muy convencido de esta clase extremadamente poco ortodoxa, y realmente me encantó lo diferente que se sentía cada uno de los espíritus y lo flexible que era la clase al permitirme asumir diferentes roles según mi necesidad actual o mi capricho. Queda por ver si alguna de estas configuraciones podrá competir con las cinco clases existentes y mucho más enfocadas, pero hasta ahora estoy muy animado por lo que vi y tengo la sensación de que estaré jugando exclusivamente como un Spiritborn cuando me enfrente a Vessel of Hatred más adelante este año.

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