“Dirigimos un negocio”: por qué Indiana Jones de Microsoft estará en PS5
Agrandar / Entonces no estoy estancado en Xbox, ¿eh?

Bethesda

De Bethesda Indiana Jones y el gran círculo es el último juego de una subsidiaria de Microsoft que llegará a PlayStation 5. El juego llegará a la consola de Sony en la primavera de 2025, según Microsoft. anunciado ayermeses después de un lanzamiento planeado para diciembre en Xbox Series S/X y Windows.

En Una entrevista con el canal de YouTube Xbox OnPhil Spencer, de Microsoft, amplió esa decisión, dando a entender que los lanzamientos multiplataforma de las propiedades de juegos de Microsoft eran importantes para el resultado final de la división Xbox. “Manejamos un negocio”, dijo, “es definitivamente cierto que dentro de Microsoft el listón es alto para nosotros en términos de la entrega que tenemos que devolver a la empresa, porque recibimos un nivel de apoyo de la empresa que es simplemente asombroso en lo que podemos hacer”.

Los comentarios de Phil Spencer aparecen aproximadamente a los tres minutos de iniciada esta entrevista.

En medio de despidos masivos que han afectado Xbox y otro empresas de juegos En los últimos meses, Spencer señaló que hay “mucha presión sobre la industria (de los videojuegos)” en estos días. “(La industria) ha estado creciendo durante mucho, mucho tiempo y ahora la gente está buscando formas de crecer”, dijo. “Y creo que nosotros, como fanáticos, como jugadores de juegos, simplemente tenemos que anticipar que habrá más cambios en cómo algunas de las formas tradicionales en que se creaban y distribuían los juegos van a cambiar… para todos nosotros”.

“Será simplemente una estrategia que nos funcione”

Aunque Microsoft Lanzó cuatro ex exclusivas de Xbox en otras plataformas Hace unos meses, Spencer sugirió que no ha habido una caída proporcional en el uso total de Xbox. “Lo que veo cuando miro es que nuestras franquicias se están fortaleciendo; nuestros jugadores de consola Xbox están en el nivel más alto este año que nunca”, dijo.

“Lo miro y digo: 'Bien, la cantidad de jugadores está aumentando en la plataforma de consola, nuestras franquicias son más fuertes que nunca… Así que veo esto como '¿Cómo podemos hacer que nuestros juegos sean lo más fuertes posible?'”, nuestra plataforma continúa creciendo tanto en consola como en PC y en la nube y creo que será una estrategia que funcione para nosotros”.

Los últimos cuatro lanzamientos de juegos multiplataforma de Microsoft fueron un poco más pequeños que Indiana Jones.
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Microsoft

Microsoft tiene Durante mucho tiempo se ha priorizado mantener un número saludable de jugadores de Xbox en general. sobre vender más consolas sin procesar que competidores como Sony. Aún así, Continúa la caída de los ingresos por ventas de hardware de Xbox Probablemente contribuya en gran medida a la decisión de Microsoft de lanzar sus juegos en plataformas competitivas.

Un lanzamiento de Bethesda de gran nombre y gran presupuesto como Indiana Jones Podría actuar más como vendedor del sistema Xbox que Los cuatro juegos más antiguos y más pequeños que Microsoft recientemente abandonó la multiplataforma. Por otra parte, El gran círculoLos múltiples meses de exclusividad de Xbox (que incluyen la temporada de compras navideñas de 2024) aún podrían brindar una pequeña ventaja relativa para las consolas de Microsoft.

Indiana Jones y el gran círculoLa disponibilidad de la PS5 puede resultar una sorpresa particular para los lectores que recuerdan a Spencer diciendo en febrero que tampoco El gran círculo ni Campo de estrellas eran parte de los planes multiplataforma actuales de la compañía. Pero un análisis cuidadoso de las palabras de Spencer en ese momento muestra que solo prometió que esos títulos no estaban entre los cuatro títulos multiplataforma que estaban anunciando en ese momento.

En aquel momento, Spencer dijo que esos cuatro lanzamientos multiplataforma no representaban “un cambio en nuestra estrategia fundamental de exclusividad”, pero añadió que existía el deseo de “utilizar lo que algunas de las otras plataformas tienen en este momento para ayudar a hacer crecer nuestras franquicias” y contribuir a “la salud a largo plazo de Xbox”.

“Tengo la creencia fundamental de que en los próximos cinco o diez años… los juegos que son exclusivos de una pieza de hardware van a ser una parte cada vez más pequeña de la industria de los videojuegos”, dijo Spencer en febrero.

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