El acceso anticipado a Soulframe comenzará a finales de este año; el mundo exterior es más grande que las zonas abiertas de Warframe

Digital Extremes invitó a Wccftech a una reciente vista previa para los medios de TennoCon 2024, donde pudimos ver el evento de hoy. Estructura del alma Presentación con antelación.

La presentación comenzó con un primer vistazo al proceso de personalización del personaje, donde los jugadores podrán elegir los rasgos físicos de su madre (complexión, cabello, ojos, etc.) para determinar los suyos propios. La madre del personaje del jugador es una Doncella de la Noche, un rol que fue descrito como una pupila de diferentes condados en la parte del mundo donde se desarrolla el juego.

Los desarrolladores luego pasaron a hablar del prólogo de Warsongs, una fábula que presenta el mundo, sus personajes y bestias. Es un adelanto de un enfoque experimental en las elecciones y el diseño de personajes. Como Enviado, los jugadores deben curar la maldición de Ode para restaurar la cultura y los recuerdos olvidados a los seres de Alca.

La ascendencia es un tema importante en Soulframe. Los jugadores reunirán a varios Ancestros en el Nightfold (una especie de dimensión paralela) para hacer uso de sus habilidades. En la presentación, Digital Extremes presentó a Verminia, la Bruja Rata, que puede mejorar la personalización de los cosméticos y, al mismo tiempo, ayudar en la elaboración de pociones, elixires y otras tinturas. Curiosamente, obtuvimos la confirmación de que puedes regresar al Nightfold desde cualquier parte del mundo siempre que no haya enemigos cerca, lo que te permitirá fabricar cosas fácilmente o simplemente cambiar de equipo según sea necesario.

Digital Extremes llama a la estructura de Soulframe Overworld, un mundo exterior “muy grande”. Más tarde, durante la sesión de preguntas y respuestas, pedí una comparación con las zonas abiertas de Warframe y me dijeron que solo la isla inicial es el doble de grande que las Llanuras de Eidolon. Aun así, el estudio está dedicando mucho tiempo a agregar densidad de contenido en lugar de centrarse solo en el tamaño del mapa.

Los desarrolladores también proporcionaron un primer vistazo a un nuevo enemigo llamado Nimrod, que manipula truenos y relámpagos mientras maneja un devastador bastón cuerpo a cuerpo con una bobina de Tesla.

Luego nos enteramos de que el próximo juego de los desarrolladores de Warframe se lanzará en algún tipo de acceso anticipado a finales de este año. Preludes (la versión actual de pre-alfa) se abrirá para todos en algún momento de este otoño, aunque los desarrolladores advirtieron que podría ser difícil al principio, al igual que Warframe cuando se lanzó en 2013. El director creativo de Soulframe, Geoff Crookes, dijo en una declaración:

Las pruebas cerradas que hemos estado haciendo con nuestra comunidad han sido muy impactantes; hemos aprendido muchísimo y seguimos escuchando y aprendiendo cada día. Esperamos abrir esto a muchos más jugadores este otoño. Todo todavía está en su punto más áspero, pero eso es parte de nuestro estilo: los comentarios son importantes para nosotros y realmente los revisamos con regularidad.

Habrá algunos Paquetes de Fundador, pero Digital Extremes intentará que sean “menos exclusivos” que los de Warframe.

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