El creador de Destiny 2, Bungie, sufre despidos y una reestructuración masiva

Bungie está a punto de experimentar cambios importantes. Destino 2 El fabricante de videojuegos está despidiendo a cientos de empleados más, integrándose más profundamente con su empresa matriz Sony y escindiendo uno de sus juegos en desarrollo en un estudio independiente de PlayStation. El director ejecutivo Pete Parsons lo calificó como un “día difícil y doloroso” para el equipo.

El Ejecutivo escribió en una publicación de blog que Se requirieron “cambios sustanciales” para que Bungie pudiera hacer frente a los “cambios más difíciles” a los que se ha enfrentado nunca. Además de recortar 220 empleados, o casi el 20 por ciento de la plantilla del estudio, Bungie centrará ahora sus esfuerzos exclusivamente en Destino y Maratónlo que indica que sus días de invertir en prototipos de nuevos juegos han quedado atrás.

El estudio también se enfrenta a otros dos grandes cambios. Tras su adquisición por parte de Sony en 2022, 155 empleados, o alrededor del 12 por ciento de su plantilla actual, se trasladarán a la empresa matriz en un aparente intento de reducir la necesidad de más despidos. Otro equipo que actualmente trabaja en un juego de acción en un “universo de ciencia ficción completamente nuevo” se separará de Bungie y se convertirá en su propio estudio independiente para PlayStation.

“Inexcusable,” tuiteó actual Destino 2 El líder de la comunidad Dylan “DMG04” Gafner después de la noticia. “Una vez más se está perdiendo el talento líder de la industria. La responsabilidad recae sobre los trabajadores que han hecho todo lo posible para cumplir con nuestra comunidad una y otra vez. Mantengan el foco en aquellos que han perdido su puesto e ingresos. Ofrezcan ayuda donde puedan”.

La última ronda de recortes de costos se produce casi un año después Una ronda de despidos el otoño pasado en medio de retrasos y disminución de los ingresos de Destino 2 y a pesar de los elogios de la crítica y el aparente éxito de ventas de La forma final expansión en junio. IGNICIÓN previamente reportado Bungie corría el riesgo de perder toda independencia restante de Sony si sus finanzas no mejoraban. Empleados actuales y anteriores le dijo al sitio web A principios de este año, les preocupaba que se produjeran más recortes.

A principios de este año, Sony despidió a cientos de empleados de sus otros estudios propios, incluido Naughty Dog (El último de nosotros) y Juegos Insomnes (El hombre araña 2) mientras el fabricante de PlayStation 5 intenta aumentar los márgenes de ganancia mientras los presupuestos de los juegos siguen aumentando.

Esta mañana, quiero compartir con todos ustedes algunos de los cambios más difíciles que hemos tenido que hacer como estudio. Debido al aumento de los costos de desarrollo y a los cambios en la industria, así como a las condiciones económicas persistentes, ha quedado claro que necesitamos hacer cambios sustanciales en nuestra estructura de costos y centrar los esfuerzos de desarrollo por completo en Destiny y Marathon.

Eso significa que a partir de hoy se eliminarán 220 de nuestros puestos, lo que representa aproximadamente el 17% de la fuerza laboral de nuestro estudio.

Estas acciones afectarán a todos los niveles de la empresa, incluida la mayoría de nuestros puestos ejecutivos y de liderazgo sénior.

Hoy es un día difícil y doloroso, especialmente para nuestros compañeros que se van, todos los cuales han hecho contribuciones importantes y valiosas a Bungie. Nuestro objetivo es apoyarlos con el máximo cuidado y respeto. A todos los afectados por esta reducción de puestos de trabajo les ofreceremos un generoso paquete de salida, que incluye indemnización, bonificación y cobertura médica.

Sé que todo esto es una mala noticia, especialmente después del éxito que hemos tenido con The Final Shape. Pero a medida que hemos ido afrontando las realidades económicas más amplias durante el último año y después de agotar todas las demás opciones de mitigación, esta se ha convertido en una decisión necesaria para reorientar nuestro estudio y nuestro negocio con objetivos más realistas y finanzas viables.

Hoy nos comprometemos a realizar otros dos cambios importantes que creemos que respaldarán nuestro enfoque, aprovecharán las fortalezas de Sony y crearán nuevas oportunidades para el talento de Bungie.

En primer lugar, estamos profundizando nuestra integración con Sony Interactive Entertainment y estamos trabajando para integrar 155 de nuestros puestos, aproximadamente el 12%, en SIE durante los próximos trimestres. SIE ha trabajado incansablemente con nosotros para identificar puestos para la mayor cantidad posible de nuestro personal, lo que nos ha permitido, en conjunto, salvar una gran cantidad de talento que, de otro modo, se habría visto afectado por la reducción de personal.

En segundo lugar, estamos trabajando con los directivos de PlayStation Studios para dar un giro a uno de nuestros proyectos de incubación (un juego de acción ambientado en un nuevo universo de ciencia ficción) y formar un nuevo estudio dentro de PlayStation Studios para continuar con su prometedor desarrollo.

Este será un momento de tremendo cambio para nuestro estudio.

Analicemos cómo llegamos a esta situación; es importante entender cómo llegamos aquí.

Durante más de cinco años, nuestro objetivo ha sido lanzar juegos en tres franquicias globales y duraderas. Para hacer realidad esa ambición, pusimos en marcha varios proyectos de incubación, cada uno de ellos con líderes de desarrollo sénior de nuestros equipos existentes. Con el tiempo, nos dimos cuenta de que este modelo exigía demasiado a nuestro talento, demasiado rápido. También obligó a nuestras estructuras de apoyo al estudio a escalar a un nivel mayor del que podíamos soportar de manera realista, dados nuestros dos productos principales en desarrollo: Destiny y Marathon.

Además, en 2023, nuestra rápida expansión se topó de frente con una amplia desaceleración económica, una fuerte caída en la industria de los videojuegos, nuestra falta de calidad con Destiny 2: Lightfall y la necesidad de darle a The Final Shape y Marathon el tiempo necesario para garantizar que ambos proyectos ofrecieran la calidad que nuestros jugadores esperan y merecen. Fuimos demasiado ambiciosos, nuestros márgenes de seguridad financiera se superaron posteriormente y comenzamos a estar en números rojos.

Después de que esta nueva trayectoria quedó clara, supimos que teníamos que cambiar nuestro rumbo y velocidad, e hicimos todo lo posible para evitar el resultado de hoy. Incluso con los esfuerzos exhaustivos realizados por nuestros equipos de liderazgo y de productos para resolver nuestros desafíos financieros, estas medidas simplemente no fueron suficientes.

Como resultado, hoy debemos decir adiós a talentos, colegas y amigos increíbles.

Este será un momento complicado para Bungie y necesitaremos ayudar a nuestro equipo a afrontar estos cambios en las próximas semanas y meses. Será una semana difícil y sabemos que nuestro equipo necesitará tiempo para procesar, hacer preguntas y asimilar esta noticia. Hoy y durante las próximas semanas, organizaremos reuniones de equipo y asambleas públicas, sesiones de trabajo en equipo y sesiones privadas individuales para asegurarnos de mantener una comunicación abierta y transparente.

Bungie seguirá creando juegos fantásticos. Aún contamos con más de 850 miembros del equipo que desarrollan Destiny y Marathon, y seguiremos creando experiencias increíbles que superen las expectativas de nuestros jugadores.

Ya llegará el momento de hablar de nuestras metas y proyectos, pero hoy no es ese día. Hoy nos centramos en apoyar a nuestra gente.

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