El exitoso juego chino Black Myth enfrenta críticas tras pedir a sus jugadores que no discutan “propaganda feminista” | China

Un nuevo y exitoso juego chino ha generado controversia luego de que a los influencers de juegos que obtuvieron acceso anticipado se les dijo que no mencionaran noticias ni política, Covid-19 o “propaganda feminista” mientras discutían públicamente el juego.

Black Myth: Wukong, que se lanzó la semana pasadaes el primer juego de China con calificación “triple A”, un término de la industria que significa un juego de gran éxito y presupuesto, y está basado en la famosa novela china del siglo XVI Viaje al Oeste.

En tres días se habían vendido más de 10 millones de copias en todo el mundo según los desarrolladores del juego. Ciencia del juego.

Pero en medio de su éxito, se ha generado un debate sobre una lista de temas que se deben evitar y que se envió a personas influyentes y creadores de contenido junto con el acceso a una versión previa al lanzamiento del juego. El documento, que se compartió rápidamente en las redes sociales, enumeraba los problemas que se deben evitar durante la transmisión en vivo del juego.

NO insultes a otros influencers o jugadores.
NO utilice ningún lenguaje/humor ofensivo.
NO incluya política, violencia, desnudez, propaganda feminista, fetichización y otro contenido que incite al discurso negativo.
NO utilice palabras clave como “cuarentena”, “aislamiento” o “Covid-19”.
NO discuta contenido relacionado con las políticas, opiniones, noticias, etc. de la industria de juegos de China.

No estaba claro qué querían decir las instrucciones con “propaganda feminista”, pero los informes sobre la directiva señalaron que los empleados de Game Science habían enfrentado acusaciones de comportamiento sexista e inapropiado, sobre todo en informes del sitio web de juegos IGN en noviembre.

Ciencia y héroe del juego Juegosun coeditor que supuestamente emitió las directivas, fueron contactados para solicitar comentarios.

Entre los fanáticos en línea hubo una acalorada discusión sobre la directiva a los influencers de juegos, y muchos jugadores la vincularon con los informes de IGN.

En los canales populares de videojuegos de YouTube, algunos también celebraron la directiva como un rechazo a lo que consideraban como “conciencia” en los videojuegos, y destacaron algunas reseñas que habían criticado el juego por falta de diversidad.

Piedra rodante reportado que las directivas –que no fueron enviadas a las publicaciones tradicionales ni a los revisores– no estaban acompañadas de acuerdos de confidencialidad y no eran legalmente exigibles. En una transmisión en vivo muy vista, un usuario pareció burlarse de las directivas, titulando su transmisión “Covid-19 Aislamiento Taiwán (es un país real) Propaganda feminista”, mientras que los comentaristas llenaron el chat con términos políticamente sensibles, incluidas referencias a la masacre de la Plaza Tiananmen de 1989.

No quedó claro de inmediato hasta qué punto la lista fue emitida para apaciguar las estrictas reglas de censura de China. Las personas pueden enfrentar un duro castigo por hablar públicamente sobre temas delicados o criticar al gobernante Partido Comunista. Algunos streamers dijeron al medio de juegos Aftermath que tales directivas de las empresas no eran inusuales, incluidas las solicitudes de no mencionar el Covid.

“El lenguaje habitual de 'nada de política, por favor no hables de eventos actuales (covid), etc.' siempre ha sido parte de los contratos”, dijo el streamer de Twitch Ben Cassel le dijo a Aftermath. Sin embargo, agregó: “Hago muchas transmisiones patrocinadas y nunca he visto nada sobre 'feminismo' en ninguna de ellas. Eso es nuevo. Y definitivamente muy extraño”.

El juego ha sido un éxito mundial, alcanzando más de 3 millones de jugadores simultáneos en todas las plataformas, incluidos 2 millones de jugadores simultáneos en la plataforma de juegos para PC Steam, en su primera semana, la segunda tasa más alta de la historia. En su primer día fue el juego más visto en las plataformas chinas, y en Singapur a algunos trabajadores se les dio tiempo libre para jugarlo, según el Straits Times.

Las autoridades y los medios de comunicación chinos han elogiado el éxito del juego, con titulares que dicen que “genera orgullo, reduce los prejuicios” y “despierta el interés en la cultura china”.

En los últimos días, los medios estatales chinos también han respondido a los informes sobre la controversia, acusando a los medios occidentales de utilizar el juego para atacar a China.

“Su estrategia de atacar el juego es la misma vieja táctica occidental: politizar cada logro chino, incluso en el ámbito de los juegos”, escribió el tabloide nacionalista Global Times.

El artículo decía que el éxito de Black Myth había activado el “radar de algunas fuerzas anti-China” y acusó a la BBC, que informó sobre las directivas, de “acusar erróneamente a China de censura para amortiguar la percepción internacional de China”, pero no detalló ni refutó las acusaciones.

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