El hacker que caza a los tramposos en los speedrunning de los videojuegos

La noche anterior a la charla de Cecil en Defcon, Maselewski escribió en un correo electrónico final a WIRED que cree que quienes afirman que hizo trampa están usando herramientas defectuosas con una imagen incompleta de Diablo“Dwango se propone contar una historia. ¿Hice trampa? No”, escribe Maselewski. “Pero lo que sea verdad o no no importa en este punto, porque la maravilla de la exploración ya ha sobrepasado su límite para un pequeño grupo de personas, y el guión ya está escrito”.

Cuando WIRED se puso en contacto con el Libro Guinness de récords mundiales Cuando se le preguntó si eliminaría el récord de Maselewski, un portavoz respondió sin comprometerse que “valoramos cualquier comentario sobre los títulos de nuestros récords y estamos comprometidos a mantener los más altos estándares de precisión”. Un administrador de Speed ​​Demos Archive o SDA, otro sitio web de mantenimiento de récords de carreras de velocidad donde Maselewski tiene un récord similar Diablo El administrador, que utiliza el nombre de usuario “ktwo” y pidió a WIRED que no incluyera su nombre real, dijo que la SDA no ha llegado oficialmente a un veredicto y que todavía está esperando escuchar la explicación de Maselewski.

Sin embargo, las cosas no pintan bien para groobo. “Para ser claros, hemos tomado una decisión preliminar, basándonos en la información disponible”, escribe ktwo. “El personal está de acuerdo en que el análisis plantea preguntas sobre la validez de la ejecución que deben abordarse, o de lo contrario la ejecución no será publicada por SDA. El equipo administrativo está discutiendo estas cuestiones con el corredor. Una vez que esa discusión haya concluido, se tomará una decisión final”.

La participación de Cecil en La investigación de los récords de juegos comenzó en 2017, cuando el speedrunner Eric “Omnigamer” Koziel, que estaba escribiendo un libro sobre speedrunning, comenzó a reexaminar un récord establecido por Todd Rogers para el juego de carreras Atari 2600. DragsterEl tiempo récord de Rogers, 5,51 segundos, se mantuvo durante 35 años, pero cuando Koziel realizó ingeniería inversa del código de Dragster para intentar entender cómo Rogers había logrado ese tiempo, descubrió que los trucos que Rogers decía haber usado (como comenzar el juego en segunda marcha) no le habrían proporcionado la ventaja que afirmaba haber obtenido.

“El objetivo nunca fue señalar a alguien y decir: ‘Oye, están haciendo trampa’”, dice Koziel. “Se trataba de intentar descubrir la verdad”.

Cecil, que conocía a Koziel de la comunidad de speedruns, se ofreció a ayudar a desarrollar un speedrun asistido por herramientas que pudieran reproducir a través de TASBot en un Atari 2600 real para demostrar que, incluso en ese hardware original, el récord de Rogers era imposible. Descubrieron que el rendimiento teóricamente perfecto de TASBot era de 5,57 segundos, más lento que el tiempo supuesto de Rogers. A pesar de las objeciones de Rogers, su récord de tres décadas y media de antigüedad fue borrado de los anales del administrador de registros de juegos Twin Galaxies.junto con todos sus otros registros en el sitio—y Guinness le quitó el récord mundial de “récord de videojuego más antiguo”.

“Aunque no estoy de acuerdo con su decisión, debo aplaudirlos por su postura firme sobre el tema de las trampas”, escribió Rogers en un Publicación pública extensa en Facebook respondiendo a la decisión de Twin Galaxies.

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