El personal de Baldur's Gate 3 en Rusia fue reubicado durante el desarrollo para evitar que fueran reclutados en el ejército para luchar contra Ucrania.

La pandemia de Covid y la invasión rusa de Ucrania fueron los mayores obstáculos en el desarrollo de Baldur's Gate 3, dijo el CEO Swen Vincke.

En declaraciones a la revista Edge, Vincke comentó cómo Larian cerró un estudio en San Petersburgo, Rusia, y estaba “luchando con las embajadas” para reubicar al personal.

“Ya había pensado en lo que íbamos a hacer si eso ocurría”, dijo Vincke. “Así que la decisión fue inmediata: no podíamos quedarnos allí. Necesitábamos trasladar a la gente porque, como sucede en estas situaciones, casi se puede predecir que, en algún momento, habrá una movilización, y eso significaba que todo mi equipo iba a ir a la guerra”.

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Posteriormente se creó un grupo de trabajo conjunto de los equipos de operaciones, finanzas y asuntos legales del estudio desarrollador para facilitar la mudanza.

“Hicieron un trabajo increíble, trabajaron día y noche para poder ofrecerle a cada persona una solución personalizada que les permitiera salir de allí”, dijo Vincke. “Estoy muy orgulloso de ellos por haberlo logrado”.

Como resultado, más del 90 por ciento del personal del equipo de San Petersburgo fue trasladado a otros estudios de Larian.

“Eso significó que empezamos a luchar con las embajadas y los consulados”, dijo Vincke. “Fue realmente complicado”.

Aunque por supuesto valió la pena, esto provocó retrasos en el desarrollo.

“En una máquina tan complicada como un juego de rol, donde todo está conectado con todo, si de repente empiezas a arrancar cosas, todo se derrumba”, dijo Vincke. “Porque las cosas que se suponía que debían hacerse no se están haciendo. No es que no lo intentaran, pero fue muy, muy difícil. Se podía ver el efecto dominó que esto tuvo hasta el final del desarrollo”.

En una nota más positiva, el éxito del juego comenzó a afectar el desarrollo debido a todos los premios a los que asistió el personal.

Baldur's Gate 3 ganó una gran cantidad de premios, incluidos los máximos honores en Los premios del juegoel Premios BAFTA al mejor videojuegoy Los premios DICE.

“Creo que es genial que haya un momento de celebración, pero aún tenemos entregas de premios a las que asistiremos”, dijo Vincke. “Porque son importantes y realmente las apreciamos, pero sería genial si todos pudieran estar de acuerdo en hacerlo todo al mismo tiempo”.

Y aunque Larian, por supuesto, está agradecido, Vincke dijo que asistir a las entregas de premios en curso “es sorprendentemente agotador para el alma. Ciertamente no esperaba eso. Creo que todos hemos estado más emocionados porque no podemos cerrar un proyecto. Y uno quiere cerrar un proyecto”.

“Enviamos equipos rotativos”, dijo. “Así que distintas personas fueron a distintas entregas de premios. Eso afecta el desarrollo, son muchos”. Y añadió, riendo: “Esto ha sido un verdadero problema”.

Larian agregará herramientas de modificación al juego en septiembreEn una charla de los BAFTA el mes pasado, Vincke afirmó que este sería un momento de entrega final a los jugadores..

“Uno de los grandes objetivos para nosotros, y en el que estamos trabajando ahora, es la posibilidad de que los jugadores modifiquen (Baldur's Gate 3) ellos mismos, porque así podrán crear sus propias cosas”, dijo Vincke. “Y creo que ese será el punto en el que diremos 'vale, ahora es completamente tuyo'”.



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