Estoy tan sorprendido como tú: Silent Hill 2 de Bloober Team podría ser el gran remake que todos estábamos esperando

El próximo Nueva versión de Silent Hill 2desarrollado por Bloober Team, es un juego que no me hacía demasiadas ilusiones. Desde que se desvaneció el entusiasmo inicial por la decisión de Konami de revivir su clásica propiedad intelectual de terror de culto, y surgieron cada vez más detalles al respectoMi emoción por esta resurrección tan esperada se convirtió en un sentimiento de pavor.

Así que, solo puedes imaginar cómo me sentí cuando finalmente me senté a jugar. Colina silenciosa 2 —en todo su esplendor, flamante y nuevo— durante tres horas la semana pasada. Tenía pocas expectativas. No sabía qué pensar; ¿me marcharía decepcionada o eufórica?

Silent Hill 2 fue un producto de su tiempo. Fue moldeado por limitaciones técnicas y experimentación. Esta vez, Silent Hill 2 de Bloober Team sigue siendo en gran medida un producto de experimentación apasionada, con tecnología moderna para respaldar todos los sueños y deseos inquietos de los desarrolladores (y los fanáticos) de un remake. Y a pesar de todos mis reparos y aprensión creciente, es seguro decir que Bloober Team ha hecho, hasta ahora, el mejor trabajo que podría haber hecho al recrear el mundo profundamente problemático de Colina silenciosa.


Las tiendas de Silent Hill tienen mucho más que ofrecer. Crédito de la imagen: Konami

Comenzaré con lo que todos quieren saber. Sí, se han realizado algunos cambios significativos en Silent Hill 2. Uno de los primeros que noté fue en cómo adquieres tanto la radio como tu primera arma. Dicho esto, absolutamente ninguno de estos ajustes en el remake afecta ni resta valor a la querida historia psicológica en juego. En todo caso, lo que Bloober Team ha hecho es aprovechar (y realmente mejorar) la historia trágica de James, así como la de otros personajes secundarios, en lugar de eliminarla o alterarla drásticamente de alguna manera.

Mi avance comenzó con la apertura del juego, hasta que pudimos luchar con Pyramid Head en Blue Creek Apartments. Durante este tiempo, exploré ubicaciones ampliadas. Algunas de ellas, como la tienda de flores y el bar de Neely, tenían más que nunca un aire a Twin Peaks, lo que no parece fuera de lugar aquí. Luché contra algunos enemigos brutales con una IA inteligente e incluso terminé sobresaltado más de una vez.

Esto era, literalmente, lo último que esperaba (conozco el juego base al dedillo), pero recibí con los brazos abiertos la sensación de volver a sentir miedo. Después de todo, de eso se trata Silent Hill 2: de tus miedos.

Los apartamentos Wood Side, los primeros a los que James entra en Silent Hill, tienen un aspecto y una sensación mejores de lo que podría haber imaginado. Bloober Team ha ampliado los innumerables pasillos de una manera significativa; todavía hay un nivel de familiaridad que se ha mantenido desde el juego original, pero existe la emoción de explorar esta zona más grande, con muchos agujeros por los que arrastrarse y, por supuesto, meter la mano de James en…


James Sunderland camina por el callejón de Wood Side Apartments en el remake de Silent Hill 2
Los apartamentos se han ampliado significativamente. Crédito de la imagen: Konami

Cambios como este han funcionado a favor de Silent Hill 2, a pesar de lo que se pueda pensar. No se trata de un remake 1:1, y el sabor en realidad le suma al cóctel en su conjunto, por así decirlo. Las novedades proporcionan mucha familiaridad a los veteranos de Silent Hill, al mismo tiempo que les dan a los mismos jugadores un lugar más amplio y agrandado que realmente les entusiasma explorar. Y la exploración es muy importante en Silent Hill 2, como probablemente ya sepas.

Entrar a Silent Hill por primera vez es una experiencia abrumadora; te falta visibilidad, te falta autonomía, te ponen en la piel de un protagonista común y corriente, un hombre que ha asesinado a su esposa enferma y moribunda, en medio de una confusión mental. Es confuso, es frustrante y se abre camino hasta las profundidades más oscuras de tu cerebro mientras intentas reconstruir la historia emocional que se cuenta a través de manifestaciones monstruosas. Bloober Team ha encontrado una forma de preservar con éxito esta sensación, que es parte integral de Silent Hill, al tiempo que crea algo que sigue siendo lo suficientemente emocionante para todo tipo de fanático de Silent Hill.

Los acertijos del juego original siguen presentes (con cambios menores), y se han añadido otros nuevos para darle un aire nuevo y mantener a los jugadores alerta. Al igual que las ubicaciones desarrolladas, estos nuevos acertijos resultan muy importantes para los fans existentes, ya que nos ofrecen desafíos cuyas respuestas aún no conocemos. Y, lo que es más agradable, respuestas que no siempre son obvias; la sala de las polillas es un ejemplo de esto que hay que tener en cuenta, pero no voy a revelar nada aquí.

Tenía aprensión sobre el combate, considerando que muchos fanáticos tenían pensamientos muy fuertes sobre El tráiler de presentación del combateAunque James puede golpear a las figuras y maniquíes con una fuerza brutal, estos pueden devolverle el golpe con la misma fuerza. También pueden esquivar y sortear los ataques de James, lo que los vuelve más problemáticos que nunca. Y no olvidemos la habilidad de James para acabar con los enemigos con un pisotón, lo que, francamente, resultó increíblemente catártico después de que un maniquí te diera un susto de muerte.


James Sunderland se enfrenta a un enemigo maniquí en el remake de Silent Hill 2
Los monstruos lucen tan horribles como siempre, y el combate es frustrante y satisfactorio en igual medida. Crédito de la imagen: Konami

Si bien James se siente un poco más capaz de derrotar a estos enemigos que antes (lo que yo diría que se ve ayudado por la nueva cámara en tercera persona), estos enemigos también se sienten mucho más amenazantes para él. Hay un equilibrio sólido. También querrás tener mucho cuidado en las esquinas, lo cual es excelenteporque los arquitectos de Silent Hill parecían realmente enamorados de ellos.

Mi avance concluyó con mi primer encuentro con Pyramid Head, cuyos pasos ya había escuchado resonando en los pasillos de los apartamentos, preparándome para lo que estaba por venir.

El director de arte original y diseñador de monstruos, Masahiro Ito, ha presentado una versión ligeramente alterada de su creación de pesadilla, pero Red Pyramid Thing sigue siendo tan intimidante como siempre, arrastrando el Gran Cuchillo detrás de él mientras se burla y ataca a James sin pronunciar una palabra. Acosándolo, literalmente. La sensación de ser observado mientras exploras los apartamentos culmina aquí en lo que siempre ha sido un enfrentamiento inicial épico entre James y sus pesadillas, aunque la sirena pronto comienza a sonar y Pyramid Head se esconde misteriosamente.

Esta reunión, entre muchas otras, estuvo acompañada por la banda sonora ambiental e industrial de Silent Hill 2 que muchos de nosotros conocemos y amamos. Compuesta por Akira Yamaoka, pero claramente retocada y remezclada, la música sigue siendo familiar pero de mayor calidad, con efectos de sonido más maniáticos para mantenerte anticipando con quién (o qué) te encontrarás a continuación.


Se ve la parte trasera de Pyramid Head saliendo de los apartamentos después de que una sirena comienza a sonar en el remake de Silent Hill 2.
Cabeza de pirámide, mi amada. | Crédito de la imagen: Konami

Anteriormente desconfiaba mucho tanto de Konami como de Bloober Team, y he estado… Muy vocal al respectoKonami no ha hecho nada significativo en relación con Silent Hill desde hace mucho tiempo. Incluso el reciente lanzamiento del spin-off, El mensaje cortofue mediocre a pesar del importante mensaje que intentaba transmitir.

En cuanto a Bloober Team, No fui el mayor fanático de la última versión de Layers of Fear.Y me preocupaba cómo el desarrollador lograría algo como Silent Hill 2; es mucha presión sobre los hombros de un solo desarrollador, lo admito.

Pero Bloober Team parece haber convertido esa presión en algo hermoso (de una manera enfermiza y retorcida). Las primeras tres horas del remake de Silent Hill 2 reflejan una pasión y una dedicación absolutas por preservar la sensación y la historia de Silent Hill 2, al tiempo que crean una jugabilidad que resulta agradable para el público moderno, ya sea que hayas jugado a Silent Hill 2 antes o no.

Konami está de vuelta a lo grande este año, especialmente Con Metal Gear Solid: Delta a la vuelta de la esquina — y parece que el editor finalmente ha descubierto lo que sus fans realmente quieren, así como la manera de llegar a nuevas audiencias. Si Bloober Team (y sus colaboradores) son capaces de transmitir su clara pasión por el juego original y su dedicación a preservarlo, al tiempo que lo resucitan, en el resto del juego, entonces el remake de Silent Hill 2 podría ser exactamente lo que muchos de nosotros hemos esperado. Si no mejor.


Silent Hill 2 se presentó en una vista previa en PS5. El juego se lanzará el 8 de octubre para PC y PlayStation 5.



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