Grandes correcciones de rendimiento, mejoras en Fragmentos del vacío

El Primer Descendiente ha emitido otro parche de revisión de hoy Después del mantenimiento, Nexon demostró que escuchan atentamente los comentarios de los jugadores y actúan tan rápido como pueden. Sin embargo, algunas de estas correcciones son medidas a medias y aún queda trabajo por hacer en el futuro. Repasémoslas.

  • El cambio principal en la agricultura de fragmentos del vacío es que la cantidad de fragmentos para los pilones de caída doble se ha incrementado en 1,5x, lo que significa que tienes que hacer menos de esas carreras para ir y activar el reactor, acortando el ciclo de agricultura al menos un poco.
  • Ese es de hecho el único cambio importante por ahora, aunque piden a los jugadores que “esperen un poco más” y “mejorarán significativamente las rutas de cultivo de Fragmentos” en un parche el 1 de agosto. Este ciclo de cultivo sigue siendo el más agotador del juego, y espero que haya más cambios en los temporizadores de los puestos de avanzada, los requisitos de Sharen y otros problemas.
  • Ahora hay una opción para denunciar a los jugadores por estar AFK y acumular experiencia por no hacer nada en muchas misiones, pero son cautelosos en términos de cómo aplican las sanciones por expulsar directamente a los jugadores por ese comportamiento en este momento, ya que los sistemas AFK podrían pasar por alto fácilmente los requisitos periódicos de movimiento o disparo que agregan.
  • Se han reducido los efectos de explosión de la configuración del Lanzador Infinito de Gley, lo que hacía que aquello a lo que tú (o tu equipo) apuntara fuera casi imposible de ver.
  • Las esferas de inmunidad a los monstruos no cambiarán de posición cuando los monstruos se muevan o giren, lo que hace que sea más fácil golpearlos.
  • Los botines que se obtienen en el modo difícil se han multiplicado por 1,5. No parecen ser materiales, sino botines, creo.
  • Cambiaron los íconos que parecían demasiado similares a los de Destiny 2.
  • El límite de acumulación de consumibles es ahora de 100 millones, en lugar de 1 millón. La cantidad de elementos adjuntos es ahora de 1000 para armas, reactores y componentes externos. Este no es el espacio de tu inventario, sino el espacio general.
  • Una de las correcciones más importantes es la reparación de las fugas de memoria que se producían tanto en el modo ventana como al utilizar la generación de cuadros, además de las caídas de cuadros en ese modo. Esto ya está haciendo que el juego funcione mucho mejor, lo que era sin duda uno de sus mayores problemas desde el lanzamiento.

Hay muchas más correcciones de errores que puedes consultar aquí Si quieres ver la lista completa.

Para mí, el cambio más importante de la lista es probablemente el último, las correcciones de rendimiento, que han sido mi principal queja sobre el juego. No puedo decir cuánto ha mejorado esto, es casi un milagro.

Aprecio las mejoras a la colección Fragmento del vacío, aunque no sé cuánto quiero seguir golpeándome la cabeza contra esa pared si van a hacer más cambios en dos semanas que, con suerte, la mejorarán aún más. Esas granjas son agotadoras y, si las mejoran, eso Será el momento de utilizarlos, no ahora. Con esta mejora, supongo que los materiales de los pilones no desaparecerán por completo, por lo que es posible que quieras cultivarlos después de la mejora.

Sigo siendo irremediablemente adicto a The First Descendant, un juego en el que he dado un giro de 180 grados y al que le he dedicado 100 horas en poco más de dos semanas. Sí, es un problema, pero está claro que está haciendo algo bien.

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