Larian Studios ahora puede pasar años trabajando en la historia y los personajes de un juego desde entonces. Puerta de Baldur 3 le reportó bastante dinero al estudio, un marcado contraste con la era Divinity: Original Sin, donde el equipo solo tuvo un par de días.
Cuando hablamos de Algunos de los puntos más bajos del estudio en una entrevista con Jugador de PCEl director ejecutivo de Larian y director de Baldur's Gate 3, Swen Vincke, dijo que el equipo no pudo ejecutar todo lo que quería en sus juegos “porque éramos demasiado pequeños”. Según las “estimaciones” de Vincke, el primer Divinity: Original Sin tenía unos 40 desarrolladores, la secuela tenía alrededor de “120” y después abriendo un séptimo estudio Recientemente, se está acercando a los 500 empleados. Baldur's Gate 3, dinero, mira.
Antes de contratar a cientos de desarrolladores en todo el mundo, Vincke aparentemente le decía al equipo: “Si hacemos algo bien, tiene que ser el combate, y tienen que poder jugarlo con sus amigos”. Incluso llega a decir que la historia de Divinity: Original Sin “realmente fue un éxito”, ya que se desarrolló en “como tres días o algo así”.
Afortunadamente, el juego financiado colectivamente fue un gran éxito, lo que impulsó a Vincke y al equipo a pulir otras áreas en futuros juegos. “Ahora pasamos años discutiendo la historia y tratando de desarrollar personajes”, continuó, lo que es muy evidente al observar la extensa estadía en acceso anticipado de Baldur's Gate 3.
Eso probablemente también significará que no escucharemos sobre los próximos dos juegos sin nombre de Larian por un tiempo, ya que el estudio acaba de dejar atrás su DLC Baldur's Gate 3 ahora cancelado y Cerró la puerta a un potencial Baldur's Gate 4.