La historia de Divinity: Original Sin se hizo en “tres días o algo así”, pero el equipo de Baldur's Gate 3 ahora “pasa años discutiendo la historia y tratando de desarrollar personajes”.

Larian Studios ahora puede pasar años trabajando en la historia y los personajes de un juego desde entonces. Puerta de Baldur 3 le reportó bastante dinero al estudio, un marcado contraste con la era Divinity: Original Sin, donde el equipo solo tuvo un par de días.

Cuando hablamos de Algunos de los puntos más bajos del estudio en una entrevista con Jugador de PCEl director ejecutivo de Larian y director de Baldur's Gate 3, Swen Vincke, dijo que el equipo no pudo ejecutar todo lo que quería en sus juegos “porque éramos demasiado pequeños”. Según las “estimaciones” de Vincke, el primer Divinity: Original Sin tenía unos 40 desarrolladores, la secuela tenía alrededor de “120” y después abriendo un séptimo estudio Recientemente, se está acercando a los 500 empleados. Baldur's Gate 3, dinero, mira.



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