Lo que necesitas saber sobre 'Destiny 2' se parece al segundo acto, que se estrena mañana

El segundo acto de Destiny 2 para su primer “Episodio” llegará mañana, y quizás te preguntes qué ha cambiado. Si bien Bungie hizo un transmisión en vivo Al detallar lo que está sucediendo, pensé que haría un resumen en caso de que lo hayas olvidado, y qué esperar, o no esperar, cuando inicies sesión.

  • Si bien Bungie ha dicho que en el Episodio 2 lanzarán las tres semanas de contenido de la historia por acto en la semana uno para que los jugadores las jueguen al ritmo que deseen, eso no sucederá en el Acto 2 o 3 del Episodio 1. En cambio, habrá (presumiblemente) tres semanas de contenido de la historia y tres semanas de descanso, como lo que hemos visto hasta ahora.
  • Se supone que la historia se va a volver más oscura a partir de aquí, como lo indica el reciente control mental y la crisis existencial de Saint. La nueva figura, “El Conductor”, tendrá un papel más importante y veremos si la teoría generalizada de los fans de que se trata de Maya Sundaresh se cumple.
  • Las “nuevas actividades” prometidas en este acto no son solo nuevos mapas para los que ya existían en el acto 1. En lugar de eso, tendremos tres nuevos campos de batalla, aunque un poco más interesantes que las iteraciones anteriores. Actuarán como contenido de la historia, donde uno termina y el otro comienza en el mismo lugar mientras seguimos a Radiolaria drenando hasta el corazón de Nessus para averiguar qué está pasando. También tendrán tres jefes únicos en lugar de una sala con mecánicas esencialmente idénticas. Dos se lanzarán mañana y el tercero la semana que viene.
  • Se agregará un arma secundaria Solar Rocket, Abhorrent Action, que se unirá a las que tenemos actualmente en Strand y Arc. Probablemente sea el mejor arquetipo actual del juego, ya que puede realizar combos como Heal Clip/Incandescent. Corrasion es un rifle de pulso de arco que se agregará. Puedes fabricar ambos. no puedo Crea Perfect Paradox, la escopeta sagrada que regresa de la Temporada del Amanecer.
  • Se está agregando una nueva fila de mods de artefactos que se enfoca casi por completo en rifles solares y de francotirador, lo que significa que Still Hunt y Whisper of the Worm deberían ser las mejores opciones. Los golpes de precisión de Solar Sniper queman a los objetivos y un mod de columna final hace que los golpes de francotirador otorguen daño acumulable, estabilidad y bonificaciones de recarga.
  • Sin embargo, Still Hunt se debilitará porque es una opción demasiado poderosa para los jefes en este momento. El daño del disparo del arma dorada de Still Hunt se reducirá en un 25 %.
  • Sin embargo, se vienen mejoras, pero no llegarán hasta principios de agosto. Entre ellas, se incluirán una reducción del 50 % en el retroceso del francotirador en JcE, una mejora del 30 % en JcE para los rifles de exploración de Tex Mechanica, un aumento del 67 % en el daño del Juramento de Eriana contra escudos y, como resultado, debería poder hacer dos disparos contra cualquier escudo. No más penalizaciones de estadísticas por parte de los mods expertos. El daño del Arsenal del Crepúsculo y el Martillo del Sol de los Titanes se mejorará contra jefes y minijefes.
  • El solsticio es el evento festivo que se llevará a cabo en este acto. No estoy seguro de en qué semana exactamente, pero pronto. Bungie no habló sobre la actividad (¿la misma zona EAZ, otra vez?) pero mostraron algunos conjuntos de armaduras con temática de aventuras.

Eso es todo, creo. Pero es una cantidad decente y me da un poco más de esperanza de que la estructura de episodios/actos pueda funcionar después de todo. Descubriremos más mañana.

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