Los desarrolladores de Kunitsu-Gami revelan el secreto del nuevo éxito de Capcom

La industria de los videojuegos está en un período de contracción. Empresas como Bungie están cancelando juegos y despidiendo a desarrolladores para que puedan concentrarse en uno o dos grandes títulos. ¿Por qué invertir en proyectos más pequeños y arriesgados cuando hacer juegos más grandes en franquicias conocidas rendirá mayores ganancias? Capcom, por otro lado, está comprometida a hacer ambas cosas.

“Creo que la experiencia con una serie o remake es importante, pero la experiencia de una nueva IP también es importante”, Kunitsu-Gami: El camino de la diosa El director Shuichi Kawata me lo dijo en una entrevista por correo electrónico después del lanzamiento de uno de los nuevos juegos más experimentales de Capcom hasta el momento.

Es un sentimiento poco común de escuchar de alguien que trabaja en un importante desarrollador y editor de videojuegos detrás de franquicias AAA. Durante los últimos años, Capcom ha seguido lanzando juegos de series populares como luchador callejeroResident Evil y Dragon's Dogma. Cazador de monstruos salvajes Está destinado a ser uno de los juegos más importantes de 2025. Durante ese mismo período, también se ha tomado el tiempo para crear juegos más experimentales como Metroidvania submarino. Shinsekai: En las profundidadesjuego de disparos de dinosaurios multijugador Exoprimarioy un híbrido entre acción y defensa de torres. Kunitsu-Gami: El camino de la diosa.

Esos juegos son tan entretenidos como los últimos Resident Evil o Street Fighter, lo que le da a Capcom una de las líneas de juegos más diversas e inspiradoras fuera de Nintendo. Entrevisté a Kawata y al productor Yoshiaki Hirabayashi. Al hablar sobre su trabajo en una nueva propiedad intelectual, expusimos una razón clave por la que Capcom está actualmente en una buena racha.

Creando una nueva IP en Capcom

La idea de Kunitsu-Gami: El camino de la diosa Llegó a Kawata en la época Apple Arcade exclusivo Shinsekai: En las profundidades Kawata era un gran fanático de los juegos de defensa de torres y la estrategia que requieren, y se preguntó cómo sería si un jugador tuviera que participar en esa acción. El resultado es un juego en el que los jugadores comandan unidades para defender a una doncella de criaturas llamadas Seethe mientras trabaja para purificar una montaña japonesa corrupta.

Kunitsu-Gami es Un juego audaz con una combinación única de géneros de juego, una narrativa minimalista pero emotiva y gráficos fascinantes. Kunitsu-Gami Si bien ha recibido algunas comparaciones con franquicias de Capcom como Okami y Onimusha, el juego prospera porque no está encasillado en ninguna de esas series y es libre de ser tan salvaje y creativo como quiera.

Capcom

Crear una nueva propiedad intelectual de esa manera no es fácil, pero Kawata cree que beneficia a todo el equipo de desarrollo. “Creo que el desafío de crear una nueva propiedad intelectual con todo el equipo bajo limitaciones conducirá al crecimiento tanto del equipo como de cada individuo, ya que cada miembro del equipo puede experimentar el proceso de dar forma a las ideas y crear productos”, explicó.

Mientras tanto, las preocupaciones del productor Yoshiaki Hirabayashi están más orientadas a los jugadores. Hirabayashi tiene experiencia trabajando en juegos originales como Kunitsu-Gami y franquicias muy conocidas como Resident Evil. Cree que los mayores desafíos con las nuevas IP son “lograr que los usuarios reconozcan los títulos” y “lograr que los jugadores compartan la diversión”.

Para abordar este problema, Hirabayashi afirma que Capcom debe prestar especial atención al “orden en que entregamos los elementos del juego y cómo nos comunicamos con la comunidad”. Kawata cree que esto es bueno para el crecimiento de los miembros individuales del equipo, que deben trabajar juntos y encontrar respuestas a algunas de esas preguntas difíciles de una manera “flexible y sólida sin quedar atrapados en nuestras ideas”. Eso expone algo importante que todos los juegos de Capcom hacen bien: tienen al jugador en mente.

Lo que quieren los jugadores

Incluso para algo tan esotérico como Kunitsu-GamiUna vez que pruebes el juego, comprenderás que tiene algo encantador. Lo vi en acción en el Summer Game Fest de este año. Kunitsu-Gami Era un juego que pocas personas conocían antes de su cita con Capcom en este evento de prensa, pero… Se entusiasmaron con él una vez que lo tocaron.

Jugabilidad de acción en Kunitsu-Gami: Path of the Goddess.
Capcom

Kunitsu-Gami es el tipo de juego que hay que ver para creer, por eso creo que fue una decisión inteligente poner el juego en Xbox Game Pass y en manos de la prensa y los creadores, quienes luego elogiaron sus ideas innovadoras. En última instancia, estos desarrolladores de Capcom dijeron que tener en mente la “perspectiva objetiva del usuario” es lo más importante cuando se trabaja en un juego, ya sea una nueva IP o no.

“Creo que las cosas más importantes en el desarrollo de juegos siguen siendo las mismas: la importancia de trabajar juntos para crear el juego y la importancia de pensar en las personas que lo jugarán, independientemente de si se trata de una serie, un remake o una nueva IP”, dice Hirabayashi.

No importa si el juego pertenece a una franquicia conocida o si es el comienzo de una serie completamente nueva. Si los desarrolladores trabajan bien juntos y crean algo bueno que les guste, los resultados serán espectaculares. Puede parecer simple, pero un enfoque directo hacia el desarrollo de juegos y la creación de nuevas IP parece ser lo que hace que los juegos de Capcom parezcan juegos de Capcom.

Dos guerreros en Kunitsu-Gami: Sendero de la Diosa.
Capcom

Eso es algo que muchas empresas no están buscando hacer, ya que están despidiendo a desarrolladores y reorganizando sus equipos para trabajar en menos proyectos que generen más dinero. Ya sea que los jugadores lo digan abiertamente o no, existe una demanda de nuevas IP con ideas de juego innovadoras de estudios conocidos. Capcom está dispuesta a apostar por juegos más experimentales como Kunitsu-Gamiaunque sabe que los desafíos de hacer algo muy atractivo para los jugadores a esa escala son aún más difíciles porque no hay una franquicia conocida asociada. También está teniendo éxito al hacerlo, como Kunitsu-Gami ya ha acumulado 500.000 jugadores menos de un mes después de su lanzamiento.

Potencialmente hemos obtenido lo que podría ser el comienzo de una nueva serie de Capcom; si no, sigue siendo una novedad bien ejecutada en la biblioteca de juegos del renacimiento de Capcom. Kunitsu-Gami: El camino de la diosa ya está disponible para PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One y Xbox Series X.




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