Metropolis 1998 te permite diseñar cada edificio en una ciudad isométrica en estilo pixel art.
Agrandar / Hay algo maravillosamente obsceno en tener un pueblo con cientos de personas viviendo sus vidas, enfrentándose a conflictos, esperando algo mejor, y tu ser omnipotente está atascado en qué estantería encaja mejor en este rincón de la sala de estar.

Sí Caja

Ponerle nombre a un juego debe ser increíblemente difícil. ¿Cuántos más? Viajes de los oscuros caídos y Sustantivo: Verbo del Sustantivo ¿Pueden los juegos entrar en el mercado? Y, sin embargo, algunos juegos aparecen con una etiqueta casi perfecta y descriptiva.

Metrópolis 1998 es un juego de este tipo, que te dice lo que harás, cómo se verá y se sentirá y a qué época se remonta. Puedes comprobarlo con Su demo “pre-alfa” en Steam y Picazón.ioHay mucho más por venir, pero lo que ya está en marcha es impresionante. Y es simplemente agradable de jugar, especialmente si eres del tipo que quiere hacer algo completamente suyo. No solo “poner el parque dentro del distrito comercial”, sino Los Sims-estilo “elige el color de madera para la mesa del comedor en una sala de estar que tú mismo enmarcaste”.

Comienzas en un campo grande sin características (aún) y con sonidos de pájaros cantando. Una vez que hayas trazado un camino, puedes agregar elementos en diferentes niveles. Puedes, SimCity-Estilo: simplemente traza zonas coloreadas y deja que la gente las averigüe por sí misma. Puedes agregar edificios prefabricados individualmente. O puedes meterte de lleno, espaciando las habitaciones individuales, eligiendo las puertas, ventanas y objetos en el interior y dándote cuenta de lo difícil que es dar forma a casas de varios pisos para que el techo no se vea grotesco. Puedes guardar la casa completa para reutilizarla más adelante o simplemente conservar sus aspectos básicos como plano.

El juego todavía está en una etapa temprana de desarrollo, por lo que sus mecánicas no se presentan en tutoriales, y la interfaz requiere muchos clics, lecturas y preguntas. Me hice una idea razonable de cómo funciona después de unos 30 minutos de colocación tentativa y eliminación a toda velocidad. Puedes guardar tu partida y volver a ella, aunque los desarrolladores advierten que tus partidas guardadas pueden no transferirse a versiones futuras. Estás invirtiendo tu tiempo ahora, por lo que estarás listo para comenzar de nuevo cuando el juego se lance en acceso anticipado (“ETA en algún momento entre el cuarto trimestre de 2024 y el segundo trimestre de 2025”). Si te gusta este tipo de constructores minuciosos, un nuevo comienzo es un regalo, de todos modos.

Vídeo del desarrollador que describe cómo Metrópolis 1998 El algoritmo se escala para rastrear cientos de miles de objetos en funcionamiento.

Robos a bancos y escenarios de zombis en el futuro (tal vez)

¿Cómo se verá el juego cuando esté terminado? El desarrollador YesBox ha una hoja de ruta detallada y un blog detallando cómo va todo. El equipo es muy pequeño, aparentemente un solo desarrollador con la ayuda artística de otros dos, Comenzó en diciembre de 2021 y ha logrado mucho, incluido un algoritmo aparentemente Listo para manejar grandes poblacionesUna promesa clave del juego es que no te limitarás a establecer zonas y esperar a que aparezcan personas y problemas. Establecerás edificios específicos, como hospitales y comisarías de policía, y gestionarás las preocupaciones habituales de tráfico, demanda de zonas y similares. Las “Aspiraciones posteriores a la versión 1.0” dan una pista de la dirección del juego: “Crimen visible (por ejemplo, ver un robo a un banco)”, “Modo zombi (tu policía contra tu población zombi)” y “Vivir en tu propia ciudad” en un “SimsEl modo “similar a un juego de rol” implica más una mentalidad de caja de juguetes que una ambición de “puertos e infraestructura altamente realistas”.

Metrópolis 1998 No es el único que busca fanáticos de los constructores de ciudades que vivan en la estela de cualquier juego adecuado. SimCity lanzamiento. Pero a diferencia de juegos como Ciudades: Skylines 2no busca el tipo de complejidad mecánica que lo vería, digamos, Descubriendo crisis de costos de vivienda inquietantemente familiares. Por supuesto, crear este tipo de juegos sigue siendo endiabladamente complejo, pero la forma en que se presenta esa complejidad al jugador es otra cosa.

La línea más interesante de la hoja de ruta “El jugador comienza con un terreno adquirido tras una exitosa salida comercial”. No puedo evitar pensar en Valle stardewque también puede extenderse hasta niveles ridículos pero tiene como núcleo el arco de una persona que se cansó de la rutina diaria y heredó una granja. Estoy deseando que llegue este atractivo juego de construcción de ciudades retro y a escala humana, con paciencia y respeto por lo que parece un proyecto de desarrollo masivo.

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