Once Human Dev lucha por lidiar con una enorme cantidad de jugadores mientras Steam supera las expectativas

Después de un fin de semana de problemas con el servidor, Una vez humano El desarrollador Starry Studio ha revelado cómo tuvo dificultades para hacer frente a la inesperada cantidad de jugadores que llegaron al juego.

Once Human es un juego multijugador gratuito de supervivencia en mundo abierto de Starry Studio, un desarrollador propiedad de la empresa de juegos china NetEase. Se lanzó para PC el 9 de julio y rápidamente encontró audiencia, con un pico de jugadores simultáneos de 231.668 en Steam.

Es un gran éxito para NetEase, pero algunos jugadores se han sentido frustrados simplemente por jugar. En concreto, los jugadores se dieron cuenta de que no podían jugar con amigos porque ya estaban jugando en un servidor que estaba lleno debido a los nuevos límites de jugadores impuestos, o tenían tiempos de espera prolongados.

Ahora en una publicación en SteamStarry Studio dijo que el aumento en la cantidad de jugadores durante el fin de semana “superó nuestras expectativas previas” y, a su vez, provocó grandes colas en los servidores. Debido a esto, Starry Studio dijo que “no tenía otra opción” que limitar la cantidad de jugadores en cada servidor.

“Pero admitimos que esto ha causado inconvenientes a algunos jugadores, por lo que estamos trabajando para mejorarlo”, agregó el desarrollador. “Pedimos disculpas por los inconvenientes”.

Starry Studio continuó explicando exactamente por qué demasiados jugadores en un solo servidor causan problemas para Once Human. Es una idea útil sobre cómo funciona el juego y los desafíos que enfrentan los desarrolladores cuando se trata de juegos de estilo MMO como estos.

“Once Human es un juego de construcción y supervivencia en un mundo abierto en el que los recursos del mapa son limitados en número”, dijo Starry Studio. “Si demasiados jugadores se conectan al mismo servidor, tendrán dificultades para encontrar un lugar adecuado para crear su territorio. Además, algunos contenidos de finales del juego, como Stronghold Conquest para servidores PvP, se verán afectados. Según nuestros datos de prueba anteriores, descubrimos que los escenarios actuales podrían ofrecer una mejor experiencia de juego si el número de jugadores en cada servidor se limitara a entre 6000 y 8000. Es por eso que hemos establecido un límite. Una vez que se exceda ese límite, los jugadores tendrán que esperar en cola. Todo esto es para que los jugadores en línea disfruten de una mejor experiencia de juego”.

En el momento de la publicación de este artículo, nueve de los servidores de Once Human están completamente llenos. Starry Studio sugirió a los jugadores que jueguen en otros servidores para poder ingresar al juego. Mientras tanto, Starry Studio dijo que pronto aumentará el límite para cada servidor, lo que debería significar que los jugadores pueden jugar en el servidor que elijan, “pero esta medida no es una solución a largo plazo, por lo que aún debe intentar evitar los servidores que parezcan demasiado llenos”. Una actualización de agosto agregará una función de código de invitación para que pueda invitar a jugadores a unirse a su servidor incluso cuando el servidor ya esté lleno.

A corto plazo, un parche programado para el 18 de julio realizará algunas mejoras iniciales, con planes de ofrecer una compensación “para aquellos que pasan demasiado tiempo esperando en una cola”.

“Entendemos que estás deseando divertirte con tus amigos. Te aseguramos que nuestro equipo está trabajando arduamente para resolver los problemas relacionados con la carga del servidor y estamos haciendo todo lo posible para mejorar el problema de las colas”, dijo Starry Studio.

La semana pasada, Starry Studio respondió a una reacción negativa sobre cómo funcionan los cosméticos en Once Human y prometió cambiosOnce Human tiene una calificación de usuario “mixta” en Steam, y algunos jugadores expresaron su preocupación por todo, desde la política de privacidad del juego hasta el uso del NetEase Launcher. En términos de jugabilidad, los jugadores han criticado los reinicios estacionales obligatorios y cómo pueden afectar su sentido de progreso y apego a su personaje, así como los elementos cosméticos vinculados a personajes individuales.

Wesley es el editor de noticias de IGN en el Reino Unido. Síguelo en Twitter en @wyp100. Puedes contactar con Wesley en wesley_yinpoole@ign.com o de manera confidencial en wyp100@proton.me.