One Icy Boy me hizo amar 'Deadlock' pero aún necesita mucho trabajo

Después de una de las campañas de anuncios más extrañas de la historia, donde más de 16.000 personas jugaron un juego que no fue revelado oficialmente, Punto muerto Por fin es de conocimiento público. De la noche a la mañana, Valve levantó el embargo que impedía hablar sobre el juego y, después de un par de meses en la versión beta, por fin puedo hablar de ello. Pero, con el estado actual del juego, me hubiera gustado que hubieran hecho algunos cambios antes.

Para aquellos que no lo saben, Punto muerto es efectivamente Dota 2 pero con armas y seis jugadores en un equipo. A pesar de que muchos lo consideran un juego de disparos de héroes, en realidad no lo es; se trata de un MOBA en esencia que tiene personajes que disparan. Si entras y esperas un Supervisión clon Vas a pasar un mal momento.

Pero como fanático de MOBA, me llevé una grata sorpresa cuando… Primero pude jugar Punto muerto y descubrí lo parecido que era a un MOBA. Como Dota A muchos fanáticos les resultó familiar al instante, y el acto de disparar es bastante divertido. La mecánica del último golpe, en la que puedes robar XP a los enemigos al dispararles a los orbes que aparecen primero, es una gran idea. Sin embargo, no se sentía muy bien y algo simplemente no encajaba.

Luego intenté jugar con Kelvin, un gran muchacho helado que puede disparar un rayo de hielo que ralentiza y daña a los enemigos. En ese momento, sin que yo lo supiera, se lo consideraba uno de los héroes más poderosos del juego, lo que puede haber ayudado, pero después de unas horas de juego, aquí es donde Deadlock realmente me pareció divertido por primera vez.

Perdimos el partido, pero finalmente sentí que tenía un impacto en las peleas con habilidades simples que tenían efectos claros, algo de lo que a otros personajes a menudo les falta. Creo que el arsenal de ralentizaciones también ayudó, ya que la velocidad es un factor clave en Punto muerto En comparación con la mayoría de los MOBA, con Kelvin, era imparable, a pesar de que perdimos, y Punto muerto Me sentí divertido.

Desde entonces, he conocido a algunos héroes más y, aunque ninguno se ha acercado a ser tan divertido como Kelvin, estoy empezando a entender mucho más cómo funciona Deadlock. DotaMuchos de los juegos que juegas no son tan divertidos, pero cuando consigues un gran juego, canalizas esas mismas emociones que te harán seguir jugando otras 50 horas persiguiendo esa sensación.

Sin embargo, a pesar de esto, todavía creo que hay algunos problemas fundamentales con Punto muerto Podría decirse que esto debería haberse cambiado antes de que se anunciara el juego, incluso si la versión beta sigue siendo solo por invitación. Si una partida está incluso un poco reñida y llega al final del juego, el empuje dividido es demasiado poderoso. Con la capacidad de volar por un carril empujado en el raíl aéreo, puedes llegar a la base enemiga en segundos incluso si están llamando a la puerta de la tuya. He perdido más partidas por el empuje dividido que por cualquier otra estrategia.

Probablemente esto se deba a lo difícil que es la etapa final de destrucción de la base, si es que está defendida. Como los jugadores tienen que estar en un área muy pequeña para dañar la etapa final del jefe que deben matar en la base enemiga, algunos personajes pueden estancar el juego por sí solos, mientras que otros parecen inútiles.

Esto hace que el final del juego resulte frustrante y, a menudo, hace que las partidas se detengan considerablemente, ya que nadie puede acercarse lo suficiente para asestar los golpes mortales. Seguramente, en algún momento será necesario rediseñar la base para solucionar este problema, ya que, con frecuencia, parece que la única forma de terminar una partida es conseguir que eliminen a todo el equipo y luego avanzar sin oposición.

Pero a pesar de esto, el núcleo de Punto muerto Sigue siendo divertido. Supongo que muchos fanáticos que no son MOBA lo abandonarán rápidamente, especialmente considerando lo que muchos pensaron que sería este juego. Sin embargo, como Dota Soy un nerd y me lo estoy pasando bien, y probablemente seguiré así en el futuro cercano, siempre y cuando no cambien a Kelvin.

Fuente