Optimizado para DF: la mejor configuración para PC para Black Myth: Wukong

Aquí en Digital Foundry, ya hemos profundizado en Mito negro: WukongLa experiencia de PC de gama alta de 's, con iluminación 'RT completa' (es decir, con trazado de trayectoria), pero el hecho es que la gran mayoría de la audiencia utilizará hardware de PC de nivel general. Afortunadamente, el juego puede escalar y hemos reunido algunas configuraciones optimizadas para ti que te permiten disfrutar de una hermosa experiencia sin perder de vista la experiencia máxima… bueno, la experiencia máxima sin RT.

Entonces, este es el trato: nuestra primera tarea fue observar la configuración del trazado de rayos para ver qué nivel de escalabilidad hay y, en última instancia, no obtuvimos nada. Aquí es todo o nada: al máximo, obtienes una hermosa experiencia, pero la forma de escalar en configuraciones de RT más bajas simplemente no tiene sentido. La caída desde el máximo y el corte de rugosidad en los reflejos junto con los elementos especulares en general se reducen drásticamente.

El problema es peor con la representación del agua, donde la configuración media está eliminando el ruido incorrectamente con un parpadeo horrible, las cáusticas se eliminan por completo. Las configuraciones de RT bajas en el agua tienen una mala alternativa a los reflejos mapeados en cubos que en realidad se ven peor que la opción sin RT. La configuración media tiene errores y debería solucionarse, pero en este momento, no podemos recomendar nada más que maximizarla. En realidad, la iluminación global difusa y especular, las cáusticas del agua y las sombras deberían dividirse en diferentes opciones.

Oliver Mackenzie y Alex Battaglia analizan las optimizaciones de configuración en el vídeo de Digital Foundry que acompaña al documento.Mirar en YouTube
Equivalente a PS5 Gama baja optimizada Gama alta optimizada
Distancia de visualización Alto Alto Alto
Calidad de los efectos posteriores Alto Alto Alto
Calidad de la sombra Alto Alto Alto
Calidad de textura Bajo/Medio Muy alto Muy alto
Calidad de los efectos visuales Alto Medio Medio
Calidad del cabello Alto Alto Alto
Calidad de la vegetación Alto Alto Alto
Calidad de iluminación global Alto Alto Muy alto
Calidad de reflexión Alto Alto Muy alto

Ahora bien, como puedes ver arriba, analizamos más de cerca cada una de las configuraciones de Black Myth: Wukong y, de hecho, hemos creado dos perfiles diferentes para el juego. Una vez completado eso, el colaborador de Digital Foundry, Mohammed Rayan, entregó su trabajo, comparando la versión de PS5 con la de PC para tener una idea de dónde los desarrolladores decidieron hacer sus propios retoques de optimización.

La idea básica de los ajustes optimizados es recuperar recursos del sistema sin sacrificar demasiado la composición visual del juego en el extremo superior, y ahí es donde nos encontramos con la selección “optimizada en el extremo superior”. En una escena densa de bosque (aunque sin agua), hay una mejora del 48 por ciento en la velocidad de cuadros en comparación con el modo “cinemático” al máximo sin el RT habilitado.

Sin embargo, Black Myth: Wukong es un juego muy exigente e incluso las configuraciones optimizadas pueden no ser suficientes para mantener una frecuencia de cuadros aceptablemente alta. Vimos que en una RTX 2070 Super (que es, en líneas generales, equivalente a la GPU de escritorio RTX 4060 actual), estas selecciones pueden llevarte a los 40 y 50 segundos a 1080p con el modo de calidad DLSS. Eso es abrumador. Sin embargo, al reducir la iluminación global y la calidad de los reflejos de muy alta a alta, obtuvimos un aumento del 23 por ciento en la frecuencia de cuadros. Y con eso en mente, tal vez no sea sorprendente que aquí sea donde generalmente encontramos las opciones de configuración de Game Science para PlayStation 5.

Más allá de eso, hay elementos del juego que presentan problemas de rendimiento y en los que dependemos completamente del capricho de los desarrolladores para mejorar la experiencia. La desafortunada realidad es que Black Myth: Wukong tiene tartamudeos de desplazamiento tanto en PC como en consolas, mientras que los problemas de compilación de sombreadores también asoman su fea cabeza (en PC, no en PS5). Si observamos primero los tartamudeos de desplazamiento, en una PC de gama baja que ejecuta el juego a 60 fps, estamos viendo tartamudeos de 66 ms y 33 ms en un Ryzen 5 3600: notables, un poco frustrantes de ver, pero hemos visto cosas mucho peores.

Los problemas de compilación de sombreadores son más problemáticos, con tartamudeos regulares en el área de 100 ms en el Ryzen 5 3600. Black Myth: Wukong tiene una grabación de precompilación de sombreadores al comienzo del juego, pero nuestra teoría es que el proceso no incluye todas las permutaciones de sombreadores requeridas, lo que significa que el tartamudeo habitual surge la primera vez que se usan ciertos efectos (más allá de eso, se almacenan en caché y no lo molestarán nuevamente). Los efectos de partículas parecen ser el mayor problema aquí. Este problema se mitigó en versiones posteriores de UE5, pero el problema con Black Myth: Wukong puede deberse a su uso del antiguo Unreal Engine 5.0.

Anteriormente, hablamos sobre el estado subóptimo de la versión del juego para PlayStation 5, pero según lo que hemos aprendido hoy, Game Science parece haber elegido la configuración correcta (la excepción es la calidad de la textura, que es de una calidad desconcertantemente baja). El problema realmente parece deberse a las opciones de objetivos de rendimiento: 30 fps deberían estar correctamente ajustados a 33,3 ms por fotograma, el modo de equilibrio funcionaría mejor bloqueado a 40 fps en una salida de 120 Hz, mientras que sacrificar la resolución a favor de una mayor velocidad de fotogramas ayudaría al modo de rendimiento de una manera que la opción de generación de fotogramas actual no lo hace. Estamos considerando analizar eso con más profundidad en nuestra PC equivalente a una consola, pero al menos por ahora, los usuarios de PC convencionales deberían tener una buena experiencia con nuestras opciones de configuración en esta página.



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