Primeras impresiones de Xbox Game Pass: Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
Los jugadores podrán comenzar a recolectar los Logros de Kunitsu-Gami: Path of the Goddess Esta semana, cuando se lance en Xbox Series X|S, Xbox One y salga de nuestra lista de próximos juegos de Game Pass para unirse al servicio el 19 de julio. Después de pasar un tiempo con el juego de estrategia de Xbox, que ha demostrado ser muy divertido a pesar de algunos problemas, es fácil recomendar lo último de Capcom. Si te apetece aprender más, aquí tienes nuestras Primeras impresiones de Kunitsu-Gami: Path of the Goddess.

Impresiones de Kunitsu-Gami: Path of the Goddess en Xbox Game Pass

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess se desarrolla en un maravilloso mundo de inspiración japonesa, en el ficticio monte Kafuku, hogar de la Diosa. El monte Kafuku, que alguna vez fue una región exuberante y vibrante, ahora ha sido profanado por demonios conocidos como Seethe. Después de sobrevivir a un Seethe particularmente poderoso en la cima de la montaña, el protagonista Soh y Yoshiro, la doncella a la que están protegiendo, deben descender la montaña, limpiando aldeas de profanación a medida que avanzan y recuperando máscaras poderosas, ¡antes de regresar a la cima para patear traseros!

Combinando acción y estrategia, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess logra un buen equilibrio entre abrirte paso entre los demonios y asegurarte de que tus tropas estén correctamente posicionadas para frustrar las oleadas de enemigos que intentan detenerte. Cada nivel se desarrolla en dos etapas: Día y Noche.

Durante el día, debes recolectar cristales de los alrededores del pueblo purgando la impureza para que puedas usarlos en la creación de un Camino Espiritual hacia la Puerta Torii (el portal principal de Seethe) para Yoshiro, así como para asignar roles a los aldeanos. Yoshiro solo puede recorrer el camino durante el día, ya que se ve obligado a detenerse durante la noche, por lo que, además de recolectar cristales y salvar a los aldeanos, también debes preparar tus defensas.

Cada aldea tiene una serie de defensas que puede utilizar, como fuegos artificiales para quemar a los Seethe, barreras, posiciones elevadas para los arqueros y cosas por el estilo. Los Seethe van directos hacia Yoshiro, por lo que debes colocar a tus aldeanos de manera que puedan interceptar a los demonios que avanzan, que durante las últimas etapas del juego, vienen de múltiples direcciones. Los aldeanos se pueden colocar a través de un menú de comandos, que, por desgracia, no te permite cambiar sus roles. Para eso, debes pararte junto a ellos para que estén resaltados; esto puede ser complicado cuando están todos agrupados. Las máscaras que mencioné antes están vinculadas a los roles que pueden asumir las aldeas, como leñadores con hachas, arqueros, hechiceros y más, y se obtienen a medida que matas al jefe Seethe. Cuanto más avances en el juego, más roles (clases) desbloquearás.

Durante la noche, todo se paraliza: Yoshiro se queda congelado en el sitio, los aldeanos ya no pueden despejar obstáculos en las zonas bloqueadas de la aldea y se dejan de construir defensas. Entonces, oleadas de Seethe empiezan a salir de las Puertas Torrii, lo que te ofrece muchas oportunidades de acabar con los demonios con los combos de Soh, las habilidades especiales llamadas Guardias Tsuba y tus aldeanos. Los Seethe vienen en todas las formas y tamaños, por lo que es necesario tener una buena selección de roles de aldeano, aunque prácticamente he jugado todo el juego sin apenas alterar mi combinación de leñador, arquero y asceta.

Kunitsu Gami: El camino de la diosa: primeras impresiones

Cuando termina la noche, hay que volver a trabajar durante el día: repetir el proceso. Si bien Yoshiro seguirá avanzando lentamente por el camino (si le has asignado un camino más allá del que ha alcanzado), los aldeanos no volverán a los obstáculos que estaban eliminando el día anterior. Sin duda, me gustaría que esto se modificara en una futura actualización para mayor comodidad.

Una vez que hayas limpiado una aldea de impurezas, establecerás un campamento base, que te ofrecerá la posibilidad de reparar la aldea para obtener monedas de mejora para Soh y los aldeanos, así como para obtener conocimientos y más mejoras. La dificultad de Kunitsu-Gami progresa naturalmente a medida que avanzas en el juego y, con la incorporación de desafíos y objetos coleccionables, los niveles tienen una buena cantidad de rejugabilidad. La jugabilidad que he mencionado anteriormente, aunque constituye la experiencia principal, se cambia con peleas contra jefes y otros tipos de misiones a medida que avanzas por la montaña, pero no voy a seguir adelante y arruinarte la diversión.

Kunitsu Gami: El camino de la diosa: primeras impresiones

Resumen

Me lo he pasado genial con Kunitsu-Gami: Path of the Goddess a lo largo de unas 20 horas, y se lo recomiendo encarecidamente a cualquiera que tenga el más mínimo interés en los juegos de acción y estrategia. No estaba en mi radar antes, y temo que pueda convertirse en una joya subestimada en la extensa biblioteca de Xbox Game Pass, pero espero que muchos jugadores decidan darle una oportunidad a este fantástico juego. Si bien ha habido algunos problemas, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess es vibrante, lleno de acción y con un ritmo maravilloso, lo que hace que sea un placer jugarlo de principio a fin.

Tom jugó alrededor de 20 horas a Kunitsu-Gami: Path of the Goddess y desbloqueó 32 logros en el camino. El editor proporcionó una copia de prueba del juego y lo jugó en una Xbox Series X.

Pase libre

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