Pushing Buttons: En el Tokyo Game Show, vi que la escena de los juegos japoneses con la que crecí sigue viva y coleando | Juegos

tOkyo Game Show se lleva a cabo en Makuhari Messe, una serie de salas cavernosas en un complejo suburbano a unos 45 minutos al este del centro de la ciudad de Tokio, y dado que el calendario está a finales de septiembre, siempre hace un calor terrible o llueve a cántaros. De cualquier manera, hay mucha humedad y hay miles de personas hacinadas, lo que crea lo que sólo puede describirse como una situación de sudor subóptima. Sin embargo, siempre he tenido debilidad por TGS. Asistí al primero en 2008, por lo que la experiencia de jugar en salas repletas y entender muy poco sobre lo que está sucediendo se ha vuelto poderosamente nostálgica.

Y seguramente no fui el único que sintió nostalgia en Tokio el viernes pasado, porque las salas estaban llenas de series y personajes de hace 15 años. Silent Hill 2 estaba de vuelta en el konami stand, junto con la cara canosa de Solid Snake para el próximo remake de Metal Gear Solid: Snake Eater. Capcom Tenía dos áreas enormes dedicadas a Monster Hunter, una serie que fue increíblemente popular en Japón durante la década de 2000 y finalmente llegó al mundo con Monster Hunter World en 2018. sony También regresó a la feria a lo grande por primera vez en cinco años, mostrando la PlayStation 5 Pro y su edición especial del 30 aniversario de PlayStation, de aspecto especialmente hermoso. El Astro Bot de fabricación japonesa también estuvo presente en la feria; espero que sus ventas se hayan reflejado. que brillante es.

segaMientras tanto, había cedido la mayor parte de su espacio a dos próximos juegos: el RPG de fantasía medieval tipo Persona Metaphor: ReFantazio, y el hermoso y gloriosamente ridículo Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, en el que uno de los infames antagonistas de la Yakuza serie, Goro Majima, pierde la memoria y vaga por Hawaii en un barco pirata. También había otros juegos más nuevos: los desarrolladores de Palworld habían instalado un enorme stand adornado con criaturas muy parecidas a Pokémon y mascotas disfrazadas, haciendo una exhibición ostentosa a pesar de las recientes noticias de que la empresa está siendo demandada por Nintendo por presunta infracción de derechos de autor.

Asistentes al Tokyo Game Show la semana pasada. Fotografía: Tomohiro Ohsumi/Getty Images

Namco Bandai Estuvo allí con Dragon Ball: Sparking Zero, que se lanzará la próxima semana, un beat-em-up que seguramente venderá millones. Y Infinity Nikki, un juego de aventuras online de disfraces del desarrollador chino Juegos de papeltambién tuvo una presencia elaborada con muchos adornos y globos aerostáticos. Estoy encantado de informar que después de 10 minutos de vestir a Nikki y correr por una ciudad de fantasía antes de saltar a un pozo para encontrar una multitud de ranas infelices, todavía no sé de qué se trata este juego.

La última vez que estuve en TGS, hace unos 10 años, la mayor parte del espacio estaba dedicado a los teléfonos inteligentes. juegos de gachamientras los grandes desarrolladores y editores centrados en consolas pasaban a un segundo plano. Fue desalentador: cuando yo era niño, Japón era la industria de los juegos y el debilitado estado de empresas como Sega, Atlus, Konami e incluso Nintendo durante la mayor parte de la década de 2010 resultaron bastante tristes. Este año parecía y se sentía como si toda la industria japonesa de los juegos gozara de buena salud.

xboxque siempre ha sido débil en Japón, también tuvo una presencia inesperadamente grande: en un noticiero a fines de la semana pasada anunció que los venerables Starcraft y Starcraft 2 llegarían a su servicio de suscripción Game Pass para PC, y mostró varios juegos nuevos de Desarrolladores japoneses. Entre ellos estaba Tanuki: Pon's Summer, que era uno de mis favoritos personales, hecho por DenkiWorks en Kioto. Te haces el vago tanuki que tiene que conseguir un trabajo como repartidor para arreglar su santuario a tiempo para un festival importante, recorriendo un pequeño y pintoresco pueblo japonés entregando paquetes a personas con pasatiempos extraños y realizando trucos enfermizos en su pequeña BMX. Tiene una personalidad tremenda y un atractivo caricaturesco, e incluso en el espacio de una demostración de 20 minutos hubo guiños divertidos a unos 15 juegos diferentes, desde Tony Hawk hasta Animal Crossing.

Esa es otra cosa que noté en el Tokyo Game Show de este año: cientos de juegos independientes en las salas más tranquilas, de todo el mundo, pero muchos de ellos locales, algo que definitivamente no encontrabas hace 10 años. Uno de ellos se llamaba Rolling Macho: Tumbling to Earth por juegos en serie. “No hay tiempo para preocuparse por por qué Macho está en el espacio o por qué hace giros laterales”, se lee su descripción en Steam. “Todo lo que necesitas entender es que él está en el espacio y debe regresar a la Tierra”. ¿No es esa una premisa de videojuego que todos podemos respaldar?

Regresé a casa sintiéndome gratamente seguro de que los tipos de juegos japoneses con los que crecí todavía están vivos y coleando, después de haber jugado muchos que despertaron mi interés. El primero de ellos, Metáfora: ReFantazio sale en poco más de una semana desde estudio cero. Hay una demostración disponible ahora, si un JRPG elegante de fantasía medieval suena como algo que mejoraría tu vida.

que jugar

Apartment Story, un juego de gestión de vida al estilo Los Sims. Fotografía: Blue Rider interactivo

Me sentí tremendamente incómodo jugando Historia del apartamento, un breve juego de gestión de vidas al estilo Sims sobre un periodista de juegos de veintitantos años en quiebra, realizado por el desarrollador de Glasgow Sean Wenham, porque es muy… íntimo.

Confinado en un apartamento pequeño, puedes afeitarte, reorganizar tus escasas pertenencias, husmear en la habitación de tu compañero de casa, lavar los platos, mirar con desánimo el refrigerador y, eh, llevar al protagonista al baño, todo en el estilo low-poly de un Juego de PlayStation 2. La historia se descarrila bastante rápido, pero este juego cuesta sólo £6 y un par de horas de duración, por lo que vale la pena intentarlo de todos modos. Antes de que se convierta en un thriller descabellado, es mejor como un retrato sombríamente fascinante de la mundanidad de la vida moderna.

Disponible en: ordenador personal
Tiempo de juego estimado:
1-2 horas, múltiples partidas posibles

que leer

Assassin's Creed Shadows, que presenta un protagonista samurái negro. Fotografía: Ubisoft
  • Ubisoft se ha retrasado Sombras de Assassin's Creed hasta febrero del próximo año. El juego ha estado envuelto durante meses en una controversia artificial sobre la guerra cultural, lo que provocó una (en mi opinión) disculpa desacertada de sus desarrolladores hace unos meses por haber “causado preocupación”. Es difícil decir si este retraso es una muestra de fe por parte de Ubisoft o un control de daños. La cotización de las acciones de la editorial francesa está en mínimos históricos después de que su juego de Star Wars, Outlaws, se vendió peor de lo esperado.

  • Los Simpson: agotados ha sido un gran éxito de juegos móviles durante 12 años, pero finalmente será eliminada de las tiendas de aplicaciones en enero. Si alguna vez fuiste jugador, puedes realizar una misión final de despedida si regresas al juego este mes.

  • Después de jugar el nuevo juego de Yakuza, Piratas en Hawaiiy pasando la mayor parte de mi tiempo de demostración jugando un minijuego al estilo de Mario Kart, me encontré con este revelador desglose de los tatuajes de los personajes de la serie y su simbolismo. en Twitter. Mientras tanto, la serie de televisión Amazon Prime Yakuza sale este mes y tiene una nuevo trailer.

omitir la promoción pasada del boletín

Qué hacer clic

Bloque de preguntas

Plug and play… Steam Deck. Fotografía: Válvula

Lector Chico nos proporciona la pregunta de esta semana:

“Nunca he sido un jugador de PC, pero quiero tener acceso a juegos que nunca o tardíamente llegan a las consolas. Por lo tanto, estoy interesado en un Steam Deck, pero me preocupa no ser lo suficientemente hábil para disfrutarlo. He leído sobre la necesidad de ajustar múltiples configuraciones para obtener una experiencia jugable en todo tipo de juegos. Dado el coste financiero nada despreciable, ¿es Steam? ¿Deck (una buena elección) para gente plug-and-play como yo?

Plataforma de vapor de Valvediseñada para ser una PC portátil, su costo oscila entre £ 349 y £ 569 dependiendo de si elige una pantalla OLED o LED y cuánto almacenamiento desea, por lo que no es un costo insignificante. Es, sin embargo, mucho más fácil de usar que una PC. Soy como tú, Guy, en el sentido de que soy alérgico a la resolución de problemas y a la manipulación de configuraciones que siempre han sido parte de los juegos de PC.

Juego muchos juegos en mi Steam Deck, desde juegos independientes para PC como UFO 50 y Dredge hasta Elden Ring, y lo encuentro realmente bueno como dispositivo plug-and-play. Encontré un problema molesto con Elden Ring que requirió una pequeña cantidad de retoques, pero gracias a los benditos nerds de Reddit, lo solucioné rápidamente. Siempre habrá una pequeña posibilidad de que un juego no funcione perfectamente en el Deck, ya que es una PC portátil, pero la mayoría de los desarrolladores de PC tienen en cuenta a los jugadores de Deck en estos días y envían juegos con perfiles de configuración específicos. Y si compras un juego que no funciona perfectamente en Deck y no te molestan los retoques, Steam ofrece reembolsos sin preguntas dentro de las dos semanas posteriores a la compra de un juego si lo has jugado por menos de dos horas.

Si tiene alguna pregunta para el bloque de preguntas, o cualquier otra cosa que decir sobre el boletín, presione responder o envíenos un correo electrónico a pushbuttons@theguardian.com.

Fuente

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here