Soulframe reaparece con una jugabilidad narrativa y planea llegar a más jugadores este otoño

El desarrollador de Warframe, Digital Extremes, ha revelado más jugabilidad para su próximo MMO de fantasía, Estructura del alma.

El estudio reveló su próximo proyecto durante una transmisión de desarrollo inaugural como parte de TennoCon 2024. Es una mirada más cercana a algunos de los momentos iniciales del juego, que revelan características de personalización, nuevas habilidades mágicas y combate. El metraje también nos da una mirada más larga a la montura con forma de lobo de los jugadores y al centro Nightfold, donde puedes relajarte, personalizar tu arsenal y hablar con los NPC, todo con solo presionar un botón. Comparte algunas similitudes con la nave Orbiter de Warframe y, en caso de que te lo estés preguntando, sí, puedes acariciar a tu montura aquí.

Soulframe reaparece con nuevo gameplay en TennoCon 2024

Todo comienza con un vistazo al prólogo de Warsong, que destaca las opciones de personalización para el cabello, el color de piel, los ojos y más de la madre a medida que comienza Soulframe. Revela no solo una muestra de las nuevas características, sino también cómo se han tejido los temas de ascendencia a lo largo de la experiencia. Esta secuencia de introducción completamente narrada se interrumpe cuando un salto en el tiempo nos lanza al futuro, revelando lo que eventualmente se convertirá en el personaje Envoy de cada jugador.

Pudimos ver aún mejor la importancia de los elementos visuales en Soulframe gracias a la introducción de un nuevo NPC: Verminia, la Bruja Rata. Digital Extremes dice que este personaje puede “mejorar la personalización de los cosméticos” al mismo tiempo que ayuda con pociones, elixires y más. Aunque las habilidades del Enviado le permiten arrojar sus armas a los enemigos y volverse invisible para aproximaciones sigilosas, los jugadores de Soulframe necesitarán algo más que fuerza bruta para eliminar a enemigos grandes como Nimrod. Este gigantesco coloso usa habilidades de relámpago para el combate a distancia mientras usa un bastón para las peleas a corta distancia, y parece que lucharemos contra él más de una vez.

“La comunidad que hemos formado alrededor de Soulframe Ha sido realmente inspirador para el equipo y son la columna vertebral de todo lo que hacemos.

“La comunidad que hemos formado alrededor Estructura del alma “Ha sido realmente inspirador para el equipo y son la columna vertebral de todo lo que hacemos”, dijo la gerente de la comunidad de Soulframe, Sarah Asselin, en un comunicado. “Estamos dando la bienvenida a más jugadores nuevos que nunca y estamos ansiosos por compartir nuestro progreso a través de Devstreams regulares con el equipo a medida que continuamos avanzando”. Marcos de alma “capas de intriga”.

El juego Soulframe de hoy debería abrir el apetito tanto a los veteranos de Warframe como a aquellos que nunca han tocado un juego de Digital Extremes, pero todavía queda mucho por esperar antes de su lanzamiento oficial. Sin embargo, durante la presentación de TennoCon de hoy, Digital Extremes prometió planes para poner su MMO de fantasía en manos de más jugadores en algún momento de este otoño. Mientras el plan no cambie, el estudio dice que cualquiera que quiera jugar Soulframe Preludes podrá hacerlo cuando se registre.

“Las pruebas a puerta cerrada que hemos estado haciendo con nuestra comunidad han sido muy impactantes; hemos aprendido muchísimo y seguimos escuchando y aprendiendo cada día”, dijo el director creativo de Soulframe, Geoff Crookes, en un comunicado. “Esperamos abrir esto a muchos más jugadores este otoño. Todo todavía está en bruto, pero eso es parte de nuestro estilo: los comentarios son importantes para nosotros y realmente los repetimos con regularidad”.

Aprendimos aún más sobre Soulframe durante nuestra entrevista con el director ejecutivo de Digital Extremes, Steve Sinclair, Crookes y Asselin. Durante nuestra charla, obtuvimos información sobre cómo el estudio mantiene su enfoque de desarrollo impulsado por la comunidad, la variedad de armas, posibles vínculos con Warframe y mucho más. Estén atentos a la entrevista completa que se publicará a principios de la próxima semana.

Soulframe se lanzará primero para PC y tiene planes de llegar a consolas en un momento no especificado en el futuro. Está previsto que se realice otra transmisión de desarrollo en septiembre.

Michael Cripe es colaborador independiente de IGN. Comenzó a escribir en la industria en 2017 y es más conocido por su trabajo en medios como The Pitch, The Escapist, OnlySP y Gameranx.

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