El software antitrampas a nivel de kernel es un tema polémico entre los jugadores. Es una solución para las trampas desenfrenadas en los juegos en línea, pero algunos jugadores ven el poderoso software como un gran paso adelante para las PC que poseen.
Steam no va a resolver este argumento, pero podría ayudar a que el uso de estos sistemas sea más transparente. Los juegos en Steam ahora tienen que declarar anti-trampas a nivel de kernel en las páginas de su tienda.
Así dice una nueva Publicación de desarrollo de Steamworks (descubierto por Hardware de Tom), que declara que los juegos que utilizan un sistema anti-trampas a nivel de kernel obtendrán una insignia más inmediata y altamente visible en las páginas de su tienda. No es automático (los desarrolladores tendrán que enviar esa información), pero el cumplimiento de la directiva de Valve es obligatorio. (Los sistemas antitrampas del lado del servidor que no utilizan software independiente del lado del cliente están exentos).
Estos sistemas anti-trampas que se ejecutan a nivel del kernel se encuentran en la capa más profunda de Windows con un alto nivel de privilegios administrativos, que pueden incluir el cierre de otros programas que puedan interferir con un juego. Es un medio eficaz para detectar y prevenir trampas en los juegos en línea, pero dista mucho de ser perfecto. Algunos falsos positivos han costado a los jugadores sus cuentas cuando no han hecho nada malo.
Incluso asumiendo las intenciones más sanas de todas las partes, algunos jugadores se oponen a este método de gestión potencialmente intrusivo, y no sin una buena razón. El software a nivel de kernel es tan profundo y poderoso que puede crear problemas de seguridad, que los diseñadores de malware han aprovechado varias veces en el pasado. También puede afectar el rendimiento del juego, y ambos problemas se exacerban si los desarrolladores de juegos con exceso de trabajo no dedican suficiente tiempo a las pruebas y la corrección de errores.
Al igual que otras herramientas de desarrollo controvertidas, como Denuvo DRM, los sistemas anti-trampas a nivel de kernel no van a ninguna parte por mucho que se quejen los jugadores. Son demasiado efectivos en las tareas que los desarrolladores y editores de juegos quieren realizar. Pero ser más transparente siempre es algo bueno, por lo que poner esa información en primer plano en Steam parece un buen término medio.