Análisis de Flintlock: The Siege of Dawn (Xbox Series X|S)

En diciembre de 2018, A44 Games lanzó PálidoCon un estilo artístico sorprendente, una atmósfera magnífica y un gran combate, sigue siendo una joya indie del género soulslike. Ahora, cinco años y medio después, el equipo está de vuelta con Flintlock: El asedio del amanecerque es un soulslike mucho mayor en escala que la pequeña aventura que fue Ashen.

Flintlock se desarrolla en una tierra de dioses corruptos y sus ejércitos de no muertos. Juegas como Nor Vanek, un miembro de élite del ejército de la Coalición (también conocidos como los buenos) que intentan asediar la ciudad de Dawn. Desafortunadamente, después de un intento fallido, te encuentras separado de tus compañeros del ejército y tienes la tarea de regresar. En el camino, descubres un misterioso compañero parecido a un zorro llamado Enki.

Con Enki a tu lado, te revelarán nuevos detalles sobre el mundo mientras recorres las tierras de Kian para derrotar a los dioses de una vez por todas. En ese viaje, te reagruparás con las fuerzas de tu Coalición mientras intentas completar la tarea y terminar el asedio.

Esa premisa forma una historia principal sencilla pero agradable que te lleva a través de la aventura de 20 horas de Flintlock. Hay un ritmo sólido en los dos primeros actos (que constituyen una gran parte del juego), pero lamentablemente, se deja de lado para dar una conclusión rápida en el tercer acto. Durante la transición entre los actos 2 y 3, un punto importante de la trama se resuelve en unos 30 segundos y el grupo continúa como si nunca hubiera sucedido, lo que amplifica esa sensación de que el final del juego se siente bastante apresurado.

A pesar de las excelentes actuaciones y voces, nunca pasamos suficiente tiempo con los aliados del juego, aparte de Enki. No aprendimos mucho sobre ellos ni llegamos a quererlos a través de misiones secundarias significativas, excepto en una ocasión. A pesar de que nos contaron su historia con Nor, nunca tuvimos la sensación de que estos personajes se conocieran desde hacía mucho tiempo.

Reseña de Flintlock: The Siege of Dawn - Captura de pantalla 2 de 6

Además, sirven principalmente como vendedores para mejorar tus armas y equipo y parecen bastante infrautilizados. Tenemos la sensación de que, en algún momento, hubo planes más grandes para ellos y para el sistema de aliados en general.

Teniendo en cuenta lo fundamental que es la narrativa para Flintlock y la falta de una conclusión satisfactoria, esto es definitivamente una decepción. Lo que salva la experiencia de Flintlock es el combate y la travesía. En la práctica, no hay mucho aquí que no hayas visto antes. Flintlock es un típico soulslike, aunque no tan castigador como la mayoría de los juegos del género. Apodado como un “souls-light”, el juego reduce la dificultad castigadora que encontrarás en otros títulos y tiene un flujo más indulgente.

Nor no tiene un arma cuerpo a cuerpo, una pistola que se pueda usar para interrumpir ataques, ni un mosquete de largo alcance que se pueda apuntar manualmente a los enemigos desde lejos. Con las esquivas y saltos de “Pólvora negra”, también puede realizar un doble salto y esquivar hacia un lado rápidamente para evadir ataques mientras para y bloquea golpes cuerpo a cuerpo de los enemigos.

Reseña de Flintlock: The Siege of Dawn - Captura de pantalla 3 de 6

Al principio, nos pareció que la sensación de combate no era muy buena y nos costó entrar en ritmo mientras intentábamos combinar esquivar, bloquear y parar. Sin embargo, después de desbloquear algunas mejoras para el equipo de Nor y nuevas habilidades, el juego empezó a sentirse mucho mejor.

Esto se debe en gran medida al hecho de que habíamos desbloqueado mejoras que aumentaban la velocidad a la que se llenaba el medidor de aturdimiento de los enemigos. Cuando ese medidor de aturdimiento está lleno, te permite realizar un ataque final, matándolos instantáneamente o eliminando la armadura de un enemigo (lo que puede hacerlos increíblemente resistentes al daño).

Una vez que tuvimos esas mejoras que nos permitieron aumentar rápidamente el medidor de aturdimiento, junto con el uso de las habilidades de combate de Enki que también implican aumentar este medidor, nos divertimos muchísimo abriéndonos paso a través de hordas de no muertos. Aturdirlos con solo unos pocos golpes y acabar con ellos con un llamativo ataque crítico cuerpo a cuerpo o a distancia se siente genial. Pero también parece la única forma de jugar Flintlock de manera agradable, con una clara falta de flexibilidad en lo que respecta a estilos de juego y opciones.

Reseña de Flintlock: The Siege of Dawn - Captura de pantalla 4 de 6

Moverse por el mapa también es muy divertido. El Rift Travel de Nor y Enki te permite volar por todo el mapa para encontrar secretos y saltarte zonas. Parece lo más innovador y emocionante de Flintlock, y nos hubiera gustado que el juego se basara más en este recorrido, en lugar de utilizarlo principalmente como atajos por el mapa. El Rift Travel tiene una gran sensación de ritmo y realmente muestra los gráficos de Flintlock, que pueden ser impresionantes a veces.

Derribar mini-jefes y jefes principales son momentos satisfactorios, y estas áreas tenían una buena sensación de progresión a medida que avanzábamos por los mapas semiabiertos, superábamos misiones y avanzábamos hacia la siguiente pelea de Dios.

Sin embargo, el combate no es perfecto y hay algunas fluctuaciones de dificultad extrañas y repentinas a lo largo del juego, y algunos ataques no están bien predispuestos, lo que dificulta saber cuándo debemos pararlos o esquivarlos. También nos encontramos siendo alcanzados por un ataque que habíamos evadido varias veces, lo que fue frustrante.

Reseña de Flintlock: The Siege of Dawn - Captura de pantalla 5 de 6

Como ocurre con casi todos los aspectos del juego, Flintlock tiene algunas otras imperfecciones que llaman la atención. A medida que mates enemigos, liberarás grandes ciudades y aldeas. Desafortunadamente, rara vez hay algo que hacer en estas áreas, aparte de comprar algunos atuendos para Nor, que se ven visualmente todos similares, o jugar una partida de Sebo, un minijuego dentro del mundo que parece forzado en lugar de desarrollado o desarrollado adecuadamente.

Además, el sistema de mejora de las armas y pistolas de Nor parece bastante desgastado y poco satisfactorio, ya que simplemente se utiliza la reputación (la moneda principal del juego que se obtiene al derrotar a los enemigos) para mejorar la rareza y causar más daño, sin nada más que eso. La pantalla de inventario también nos dio la impresión de que encontraríamos docenas y docenas de armas cuerpo a cuerpo y a distancia. Pero en nuestra partida, donde completamos todas las misiones secundarias y exploramos cada área, solo encontramos tres armas cuerpo a cuerpo y alrededor de una docena de armas a distancia (pistolas y mosquetes).

Reseña de Flintlock: The Siege of Dawn - Captura de pantalla 6 de 6

La posibilidad de acumular la reputación que ganas en combate y acumular cantidades adicionales, siempre que no te golpeen, es un giro interesante que añade una gran sensación de riesgo y recompensa al juego. Pero cuando las mejoras en las que gastas esa reputación no son tan satisfactorias, no hay muchas razones para correr el riesgo.

Todo da la impresión de que originalmente Flintlock tenía mucho más en juego y que estos sistemas estaban mucho más desarrollados que en el producto final, y probablemente se redujeron a medida que el juego fue modificado y retrasado varias veces en los últimos años.

Conclusión

Cuando aparecieron los créditos finales, esa era la sensación predominante que teníamos. Si bien disfrutamos más de los últimos dos tercios de Flintlock que de la introducción inicial y el área de apertura, no pudimos evitar sentirnos decepcionados con Flintlock en casi todos los sentidos.

Sigue siendo un juego de rol de acción competente con el que puedes divertirte, y las piezas de la experiencia están bien ensambladas: Game Pass es una excelente manera de probarlo. Sin embargo, hay tantos elementos que parecen poco desarrollados o a medio terminar que Flintlock: The Siege of Dawn probablemente se vio más perjudicado por su ambición cuando el proyecto estaba en sus inicios. Ahora, en julio de 2024, tras el lanzamiento del juego, tenemos la sensación de que la munición en la cámara de desarrollo simplemente se agotó.



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