Microbird Games dice: “Es mucho mejor pedirle al jugador que haga algo interesante una vez, que hacer algo mundano muchas veces”.
“Creemos que los logros no deberían depender de que el jugador tenga que volver a jugar el juego una y otra vez; incluso si es muy difícil, el jugador debería, al menos en teoría, poder desbloquear todos los logros en una sola partida”, afirma Microbird Games. Recientemente hablamos con el desarrollador Skaule, quien compartió sentimientos similares sobre cómo Magical Delicacy ofrece logros de Xbox que puedes obtener en una sola partida.
“Por lo tanto, los logros no pueden ser mutuamente excluyentes; por ejemplo, no debería haber un logro por completar Dungeons of Hinterberg en 25 días si hay otros logros que requerirán que el jugador permanezca más tiempo”, continúa Microbird Games. La información compartida sobre Dungeons of Hinterberg antes del lanzamiento mencionaba un desafío de “25 mazmorras en 25 días”, por lo que es bueno ver que no habrá un logro vinculado a eso que te impida hacer otras cosas y tener la libertad de pasar algunos días simplemente relajándote o explorando.
“Hay un cambio muy pequeño en el final que está ligado al tiempo que el jugador dedica al juego… Pero, en definitiva, queremos que los jugadores decidan por sí mismos cómo quieren afrontar su estancia en Hinterberg. Es absolutamente válido quedarse tanto tiempo como lo disfruten y terminar cada historia con cada personaje si eso es lo que les gusta”, afirma Microbird Games.
“Creemos que los logros son una gran oportunidad para incitar a los jugadores a explorar el juego y sus sistemas y a interactuar con partes del mismo que de otra manera no tocarían, pero con las que podrían terminar divirtiéndose”, continúa Microbird Games. “Un jugador incondicional que visita Hinterberg para las mazmorras o para matar monstruos tal vez no intente comprar regalos para los PNJ de la aldea. Pero con un logro vinculado a eso, puede descubrir que los personajes con los que pasa el tiempo le dan algo útil a cambio, si recibe un gran regalo. También creemos que los logros nunca deberían ser una tarea ardua, a menos que se trate de algo que el jugador esté haciendo de todos modos. Es mucho mejor pedirle al jugador que haga algo interesante una vez, que hacer que haga algo mundano muchas veces”.
Dungeons of Hinterberg ya está disponible en Xbox Game Pass. Tuvimos la oportunidad de probarlo antes con un código del editor y nos divertimos muchísimo. Echa un vistazo a nuestras opiniones en nuestro blog. Primeras impresiones de Dungeons of Hinterberg¡Gracias de nuevo al equipo de desarrollo! Si buscas más información sobre el juego, no te pierdas nuestra próxima entrevista.